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NewsNintendo: The Legend of Zelda soll auf Smartphones kommen
Aus der Kooperation zwischen Nintendo und DeNA soll mit „The Legend of Zelda“ im Laufe des Jahres der nächste große Titel für Smartphones entstehen. Laut Wall Street Journal ist die Veröffentlichung für den Verlauf der zweiten Jahreshälfte geplant.
Sollen sie halt eine Version wie damals auf dem Gameboy Classic machen. Habe ich erst neulich wieder auf dem Smartphone gespielt. Funktioniert wunderbar. Dafür würde ich dann auch 10-20€ zahlen.
Im Prinzip können die gleich Breath of the wild fürs Smartphone rausbringen, wenn es auf der Switch läuft, dann auch auf aktuellen Highend-Smartphones.
Warum sollte es nicht laufen?
Die CPU-Architektur ist die gleiche, aktuelle Smartphones haben mehr CPU-Leistung als das SoC in der Switch, dafür wahrscheinlich etwas weniger GPU-Leistung, heißt wenn man es leicht anpasst läuft es.
Stell dir vor, du würdest einen Konsolen-Port auf einem PC spielen, der eine etwas schwächere GPU hat als die Konsolen. Das Spiel läuft trotzdem, gibt genug Beispiele.
Würde es da lieber sehen, das Nintendo seine Konsolensparte fallen lässt und seine Titel auf den großen Konsolen bringt. Was da grafisch möglich wäre 😍
Sämtliche Nintendo Blockbuster Titel erscheinen als Remake für den PC. Millionen von PC Besitzer sind begeistert und zücken bereitwillig die Geldscheine aus der Tasche. Das lang erwartete "Zelda Wild Style" exklusiv für PC wird laut Computerbase Meinung der Spiele Hit des Jahres 2020. Der Sommer wird heißer als heiß.
Nintendo nahm sich ein Beispiel an die Playstation 1 Final Fantasy Remakes für PC. Mit Erfolg.
Blbla...und wieder fängt es an:
- sollen doch bitte ihr Konsolengeschäft abgeben und ihre Spiele auf allen anderen Konsolen bringen...
- Grafik ist zu schlecht
- sollen es auf dem PC bringen, die würden damit viel Kohle verdienen
Wann wird den Leuten klar, dass das nicht kommen wird? und zum Glück nicht so kommen wird
@edenjung
Naja ich sehe das aber genauso wie keepsmile91. Habe die Switch und lieber Zelda BOTW, aber es gibt kein Alleinstellungsmerkmal warum das Spiel nicht genauso auf einer Playstation laufen sollte. Steuerungsmäßig können die Controller nicht mehr und hätte man das Spiel auf ner PS4 oder Xbone entwickelt wäre es spielerisch genauso gut und grafisch um Welten besser. Ganz zu schweigen von einer besseren Vertonung, weil man dann vielleicht nicht auf die Modulgröße hätte achten müssen.
Aber Nintendo besteht nun mal darauf seine eigene Hardware weiter zu vermarkten, ob das tatsächlich eine wirtschaftliche oder mehr eine japanisch-ideologische Entscheidung ist, sei mal dahin gestellt.
@Marcel55
Nein, rein technisch wäre eine Umsetzung vielleicht möglich, wenn auch nicht so trivial wie sich hier das alle vorstellen. Aber ohne vernünftigen Controller kann man das sowieso vergessen. Davon mal aber müssten bei so einem komplexen Spiel dermaßen viele Anpassungen für verschiedene OS-Versionen und Hardware stattfinden, dass das keine Entwickler machen wird. Zumindest nicht bei den erzielbaren Verkaufspreisen auf Smartphone-Apps, wer zahlt denn 60-70 Euro für ein Smartphone Game und kauft sich dann noch für 50-60 Euro den passenden Controller?
Zumindest nicht bei den erzielbaren Verkaufspreisen auf Smartphone-Apps, wer zahlt denn 60-70 Euro für ein Smartphone Game und kauft sich dann noch für 50-60 Euro den passenden Controller?
Die Spiele wären ja deutlich billiger. Es muss ja keine Konsole subventioniert werden. Ein Smartphone Controller kostet auch keine 50€+
(mal abgesehen das man den für viele Games nutzen kann)
Das Konzept der Switch taugt mir überhaupt nicht, daher bin ich nicht bereit nur für Zelda in der Summer 400-500€ auszugeben. So werde ich halt "gezwungen" es am PC mit Cemu zu spielen.
Da man mit den Konsolen offenbar nichts verdient macht es mM keinen Sinn seine Spiele nur für eine Plattform zu entwickeln.
BotW für's Tablet wäre schon echt nett, wobei es für die Besitzer einer WiiU oder Switch kaum Mehrwert hätte.
Zum Thema Grafik:
Ich war am Anfang echt skeptisch was die Umsetzung auf der WiiU angeht, denn schließlich ist die Leistung der Konsole doch recht begrenzt im Vergleich zu Geräten der Konkurrenz.
Trotzdem wurde ich nicht enttäuscht. Klar, die Auflösung ist nicht mehr zeitgemäß und teilweise wirds echt pixelig, aber die Detailverliebtheit macht echt alles wett. Das hätte ich nie erwartet, grandios!
Im Prinzip können die gleich Breath of the wild fürs Smartphone rausbringen, wenn es auf der Switch läuft, dann auch auf aktuellen Highend-Smartphones.
GPU-Architektur Maxwell mit 1 GHz getaktete und auf zwei SMM-Blöcken basierende 256-Kern-GPU. Die GPU liefert eine Rechenleistung von maximal 512 GFOPS bei einfacher Genauigkeit (FP32) und 1024 GFOPS bei halber Genauigkeit (FP16) [30] und soll rund 45 % energieeffizienter arbeiten (Rechenleistung pro Watt) als Apple A8. Dabei arbeitet sie grafiklastige Benchmarks bis zu doppelt so schnell ab wie der Apple A8 [Iphone 6(Plus)].
Die Geräte, auf denen es laufen würde, kann man an einer Hand abzählen,
diese haben einen Marktanteil von vielleicht 10% und somit zu wenig um
dafür ein Spiel zu konvertieren (da der Maxwell sicher anders zu programmieren
ist als die ARM Grafikchips) Man hat ja gesehen, wieviel das optisch völlig lächer-
liche Pokemon Go die Handys ans Limit brachte und die Akkus leer saugte und die
Geräte heiß werden lässt, mit BotW würde es nochmal schlimmer werden.
Vielleicht in 640x480, aber nicht in 720p und auch nicht mit den Grafik Features
wie sie aktuell implementiert sind. ein 3DS Port von Ocarina of Time in 720p
jedoch wäre sicher machbar.