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Path of Exile Path of Exile 2

Man sollte echt nicht nachts spielen. vorletzte Nacht Zwangstrennung durch die Fritte, letzte Nacht "wegen Wartungsarbeiten" :D

Hier mal die aktuellen Patchnotes 0.10.d:

General Improvements and Changes
  • Passive Block chance now applies to blockable hits from all directions, as opposed to just hits from in front.
  • Player size is now set to Zero units while dodge rolling instead of One unit.
  • Some smaller monsters can now be pushed while dodge rolling. This includes monsters such as the Adorned Beetles in Keth.
  • Inscribed Ultimatums and Djinn Baryas now display whether you will obtain Ascendancy Skill Points upon completing the Trial of Chaos or Trial of the Sekhemas respectively.
  • Removed World Map Pins for encounters that were not from specific locations in Areas. ie. From Monster drops.
  • Improved attack in place behaviour.
  • Rain of Arrows and Firestorm now have a hit-rate limit to prevent cases of them absolutely obliterating very large bosses. This will have little to no impact outside of boss fights with very large hitboxes.
  • Leech has been buffed.
  • Boneshatter now more reliably hits your target.
  • The duration of Armour Break has been increased to 12 seconds (previously 6).
  • To improve performance, Incinerate now creates circular areas of ignited ground instead of segments.
  • Added CTRL+Click shortcut to open the Currency Exchange at the appropriate NPCs.
  • Added a button to travel to the Trial of Chaos on the world map.
  • Added art for Close Combat Support.
  • Added 2D art for the Defiance of Destiny Unique Amulet.
  • Added "Ascendancy Skill Points" as a keyword, which details how sets of Ascendancy Points are obtained.
  • Added search functionality for Gemcutting and vendor inventories when using a controller. Keybinds for searching Stash on a controller have also been updated.
  • Added Gemcutting restrictions option for Gamepad.
  • Added suggested Supports for Time of Need.
  • Updated the suggested Supports for Bonestorm.
  • Added an option for opening the Trade website to the main menu for consoles.
  • Runes now sell to vendors for more Gold.
  • Updated art for Reserved Life and Mana.
  • Updated the description on Runes to clarify that once socketed they cannot be replaced.
  • Auras and Curses that affect ally or enemy resistances now display values in the Skill popout panel.
  • Tweaked the audio of the Kiwi Pets, Chimera Pet, and Baby Crowbell Pet to reduce their impact in town areas.
  • Updated the wording on the Invoker's "...and Protect me from Harm" Ascendancy Passive Skill to clarify its functionality.
  • Updated the description on Hexblast to clarify that it only detonates a single Curse per Enemy in its radius.
  • Updated the description on Fiery Death Support to clarify that the Supported Skill does not need to kill the ignited enemy itself.
  • Reduced the defenses provided to monsters by the Magma Barrier modifier.
  • Walking Goliaths no longer use their suicide attack if they are Rare.


Trigger Gems and Energy Gain
Trigger gem energy gain was not in the right place and it was far too easy to use ailments to trigger spells. One problem with the previous system is that if we balanced it to make triggering happen in boss fights then the triggering would happen far too often during clearing. In order to address this we are now making "Monster Power" part of the calculation for energy gain. This means that it's far easier to trigger skills from Unique Monsters than it is from normal monsters, but you also hit many more normal monsters when fighting. Another issue was using low level skills with unconditional ailment applications such as Flame Wall to ignite enemies for triggering. In order to make the source of the ignite matter we are making the energy gain be dependent on the strength of the ignite. We have also rebalanced all energy gain across the board.

Ultimatum Changes
  • Generally improved balance across the board with Ultimatum monsters, bosses and modifiers. Mostly targeting outliers that were too difficult and bringing them in line.
  • The monster density of Ultimatum encounters has been made more consistent.
  • Stormcaller Runes, Blood Globules, Heart Tethers and Impending Doom rings no longer spawn while a player is on a lift or near the altars in the Vaal Soul Core room.
  • Fixed a bug where Player Minions could get stuck at the top of the lift in the Trials of Chaos.

Bug Fixes
  • Fixed a bug which caused enemies to be Primed for Stun or Electrocute earlier than intended while in a party.
  • Fixed a bug where Gemling Legionnaires with the Integrated Efficiency Ascendancy Passive Skill allocated could lose their 3 additional Skill Slots if they were empty when entering a new area.
  • Fixed a bug with party member reviving when using WASD input where you could revive party members from too far away.
  • Fixed a bug where "Waystones found have a chance to be a tier higher" on the Atlas Passive Tree wasn't working.
  • Fixed a bug where the Audio Mix setting was not being remembered when restarting the game.
  • Fixed a bug where one of the small Passive Skills in the Fleshcrafter cluster was not connected to the Notable Passive Skill. It is possible for your Passive Skill Tree to be reset if you had this cluster allocated, apologies!
  • Fixed a bug where you could not open a portal in The Riverbank in Cruel difficulty.
  • Fixed a bug where some of Zalmarath, the Colossus' skills could persist after their death.
  • Fixed a bug where opening a full-screen panel while disenchanting could prevent you from performing any actions until you relogged.
  • Fixed a bug where some fire spells, such as Volatile Dead and Incinerate, were not functioning correctly with Raging Spirits.
  • Fixed a bug where "Buffs on you expire Slower" from the Prolonged Assault Notable Passive Skill and other Chronomancer Ascendancy Passive Skills was applying to Debuffs and other effects as well as Buffs.
  • Fixed a bug where non-reviving Minions were spawning a Remnant from the Grim Feast Buff when dying in your presence.
  • Fixed a bug Infernalists with the Pyromantic Pact Ascendancy Passive Skill allocated were considered to be on Low Infernal Flame if they were at 50% of Maximum Infernal Flame or lower, instead of 35%.
  • Fixed a bug where the world map icon for Candlemass in Cruel was not updating correctly.
  • Fixed a bug where you could be unable to upgrade Gems despite satisfying the Attribute Requirement by having the Adaptive Capability Gemling Legionnaire Ascendancy Passive Skill allocated.
  • Fixed a bug where Fiery Death Support was not dealing damage correctly.
  • Fixed Infusion Support Gems on Herald skills applying the gain damage as extra elemental damage to all attacks instead of just the damage from the Herald skill
  • Fixed a bug where Expedition encounters could fail to generate in the Decay Map.
  • Fixed a bug where Quality on the Sacrifice Skill was causing Minions to Revive 0-5% more slowly, instead of more quickly.
  • Fixed a bug where the exit portal for the final boss in Trial of the Sekhemas did not visually display upon killing the boss.
  • Fixed a bug where socketed Skills you didn't meet the requirements for were missing their name in the Skills menu when using a controller.
  • Fixed a bug where the Elemental Storm skill granted by the Stormweaver's Tempest Caller Ascendancy Passive Skill could sometimes place the storm underneath you.
  • Fixed a snapshotting bug with the "Loads an Additional Bolt" Crossbow modifier.
  • Fixed a bug where the Contagion Skill was not spreading Poison.
  • Fixed a bug where Tempest Bell could become invisible.
  • Fixed a bug where NPCs were missing their name labels in Hideouts when using a controller.
  • Fixed a bug where signing into a guest account on PlayStation 5 could delete your friends list in-game.
  • Fixed a bug where you could sometimes be unable to enter your hideout on PlayStation 5.
  • Fixed eight instance crashes.
  • Fixed six client crashes.
  • Fixed a client crash that could occur on Xbox.
  • Fixed three client crashes that could occur on PlayStation 5.

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GROSSES UPDATE
VERÖFFENTLICHT
Fr., 6. Dezember
Path of Exile 2 Launches in Early Access Soon - What You Need to Know

Your execution is set for December 6, will you fight for your life or let the Executioner take you?



Corruption has returned to Wraeclast, the Count of Ogham, tempted by promises of power, intends to harness it once more. Before you begin on your path to cleanse it once more as a Monk, Ranger, Warrior, Mercenary, Witch or Sorceress, we urge you to peruse this launch guide and let it aid you.



Path of Exile 2’s Early Access will go live on December 6th, at 11 am PST. For a helpful guide to see where it goes live across the world, see our global release map here:





Pre-download is now available on the following platforms:
  • Standalone PC client - log in to pathofexile2.com and download at https://pathofexile2.com/download.
  • Steam - you should be able to pre-download from your Steam Library now.
  • Epic Game Store - you should be able to pre-download from your Epic Game Store Library now.
  • Xbox and PlayStation 5 are available now through their respective shops.
We previously mentioned that a torrent would be available for pre-download. This was with the intention that the download would still be available if our patching servers had issues from the potentially immense load. We've instead decided to let our patching servers bear the full brunt of the downloads, as it would be better to catch any issues caused by this now so that we can make our servers more resilient for launch.



Wraeclast is a horrific land, filled with your worst nightmares, and unthinkable danger. But at least you can find a Community Streamer to keep you company during your adventure. Starting December 6th PST, we’ll be running two weeks of Twitch Drops. By watching your favourite streamers experience Path of Exile 2 for the very first time you’ll be able to earn Energising Bolt Flask Effect, Halo of the Righteous Helmet Attachment and Temporal Lord’s Portal Effect!
Don't forget to link your Twitch account!

To further support our community streamers, we’ll also be offering the Chimera Pet for purchasing or gifting 2 Twitch subscriptions of any tier.
Click here to download stream assets for this promotion.


For more information you can check out this news post.



We've added a forum section on the Path of Exile website specifically for Path of Exile 2 here. If you encounter a bug, have feedback, want to find or post a build guide, or just want to discuss Early Access, there's a dedicated space available. We'll also be communicating about issues live, keep an eye on our forums and X page.

We greatly appreciate community engagement and feedback and we'd love to hear what you think about Early Access! If you encounter an issue and are waiting to hear back from our Support team, please be assured they'll get back to you as soon as possible. This is our biggest release ever, resulting in Support sending ~60,000 emails since Early Access Supporter Packs became available, and they're currently receiving about 50 new emails every 20 minutes. They're doing their best to get on top of things, but in the meantime, thank you for your patience!



Since the announcement of Path of Exile 2 at Exilecon 2019 to launch, Path of Exile 2 has undergone countless changes in an effort to make the best possible Action RPG. It has been a long road to finally reach the launch of Early Access for Path of Exile 2, and we wouldn't be here without the support of our players.

As we all prepare to step onto the shores of Wraeclast, we know there will also be many new Exiles joining us. We're so excited to share the experience with you all, and can't wait to see the community overcome challenging bosses, make powerful or wacky builds, and do things we never might have expected.

From everyone at Grinding Gear Games - thank you!

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NEUIGKEITEN
VERÖFFENTLICHT
Di., 3. Dezember
Path of Exile 2 Early Access Twitch Drops

To celebrate the launch of Path of Exile 2 in Early Access, we'll be running two weeks of Twitch Drops starting from December 6th!



Week 1 Twitch Drops - Energising Bolt Flask Effect and Halo of the Righteous Helmet Attachment
Start Time: December 6th 11 am PST

End Time: December 14th 12am PST

You will get the Energising Bolt Flask Effect and Halo of the Righteous Helmet Attachment after
3 hours of accumulated watch time
on any channel streaming Path of Exile 2 during the first week of Early Access.

Week 2 Twitch Drops - Temporal Lord's Portal Effect
Start Time: December 14th 12am PST

End Time: December 22nd 12:00 am PST

You will get the Temporal Lord's Portal Effect after
3 hours of accumulated watch time
on any channel streaming Path of Exile 2 during the second week of Early Access.
The drops are guaranteed for everyone who has watched any Path of Exile 2 stream for the amount of time specified above. This promotion is available for all accounts.

Support a Streamer
To support our community streamers, we'll also be offering the Chimera Pet for purchasing or gifting
2 Twitch subscriptions
of any tier from December 6th 11am to December 22nd 12:00 am PST.



To participate:
Log in to your Twitch account.
Visit any Twitch channel streaming Path of Exile 2.
While the channel is live streaming Path of Exile 2, purchase a cumulative of two subscriptions of any tier to earn the Chimera Pet (Prime Subs are excluded).

How do I link my Path of Exile account with Twitch?
Visit your Twitch Settings page while logged in. If your account isn't connected, click the "Connect" button for Twitch under "Other Connections". Please also make sure that the sub-account you’re linking with Twitch is the one that you want to receive the Drop on. Complete the process on Twitch and you will be redirected back to your Twitch Settings page. If your account is already connected, this page should say "Your Path of Exile account is currently linked to your Twitch account."

How to redeem my rewards?
After you've accumulated enough watch time to earn your Drops, you must redeem them from your Twitch Inventory before the promotional period ends.

The Chimera Pet for Twitch Subscriptions must also be claimed from the Twitch Inventory.

How to enable Twitch Drops on my channel?
If you’re planning to stream Path of Exile 2 and want to enable Twitch Drops for your viewers, you can do it via your Twitch Creator Dashboard here.

How do I purchase or gift a subscription on Twitch?
Log into Twitch, using either a PC or mobile device. Purchases may be made on either a PC or mobile device. Detailed information on purchasing subscriptions can be found here, and information on purchasing gift subscriptions can be found here.

Which Twitch subscriptions are eligible for the Support a Streamer promo?

New monthly subs (any tier)
Multi-month subs (3-month, 6-month)
Gift subs (any tier for any number of months)

Are Twitch Drops rewards and the Chimera Pet exclusive?
All microtransactions from this promo will remain exclusive while Path of Exile 2 is in Early Access. Once Path of Exile 2 fully releases, these cosmetic effects will be available for purchase in both Path of Exile 1 and Path of Exile 2.


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NEUIGKEITEN
VERÖFFENTLICHT
Do., 28. November
Announcing Path of Exile 2 in Early Access



We’re beyond excited to finally tell you everything about Path of Exile 2 in Early Access! In this news post we’ve put together links to the announcements made during the GGG Live broadcast on November 21st.
Ergänzung ()

MightyGlory schrieb:
Wann war denn dieser Patch? Gestern Abend lief mein Cast on Freeze noch ohne Probleme und es triggerte alles wie es soll

Gegen 3Uhr
 
Habe heute mal einen Monk angefangen. Nützliche generelle Tips die ihr für mich habt? Rüstung sollte ich nur auf Evasion gehen oder Armor/Evasion combo?
Edit: Was mir aber schon sofort auffällt: Der ist super squishy, stirbt krass schnell. Hatte beim ersten Boss vor der Pforte und beim Devourer mit Warrior und Scorceress null Probleme, aber mit dem Monk bin ich direkt beim ersten Boss 3x gestorben und beim Devourer gleich im ersten Gebiet jetzt auch gerade. Gefühlt machen die Angriffe nicht genug Schaden aber fressen richtig ins Mana.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab gelesen mit dem neuesten Patch haben sie die Cast on Freeze Sorc generved?

Wenn das wirklich sein sollte, dass diese Spezialisierung jetzt nahezu useless ist, ist das Spiel für mich erledigt.

Keine Lust jedes Mal dann auf eigene Kosten die Builds zu ändern.

Dann sollen die gefälligst Jedem die Gems, Gold etc zur Verfügung stellen zum Rerollen.
 
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Rüstung ist eher egal evasion und ES lassen sich mit dem Monk einfacher skalieren. Fernkampf ist am Anfang sehr zu empfehlen stun oder freeze aufbauen und dann kann man auch mal mit der Glocke Ran ab Akt 2 und spätestens mit charged staff kann man dann richtig in Nahkampf gehen.

Die nervst stören mich eher weniger, allerdings bin ich sowieso kein Fan von Respekt kosten. Gerade in der EA hindert es einen beim raumprobieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Ja, am Anfang mit dem Monk Fernkampf ist wirklich angeraten. Der Devourer hat mich locker 6x gefacemelted..
 
Nix für Ungut, aber dann solltest du auf Release warten und nicht EA spielen, wenn das Spiel so schnell dann erledigt ist.

Dem zweiten Teil stimme ich zu. 1-2 kostenlose Respecs wären ganz nett.
 
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Jo, das finde ich auch. Es ist OK wenn sie in der Beta Sachen direkt nerfen, aber dann sollten sie die Respec kosten deutlich senken.
 
Ich sag mal so, ich hab auch Lost Ark gespielt, nicht die Beta, aber dort gab es auch ständig Anpassungen.
Aber nicht so Gravierende.

Und hätte auch nix dagegen, wenn ich dafür dann die ganzen Mats und das Gold wieder bekomme.

Kann man ja dann auch mit argumentieren, dass es EA ist.
 
Ich komm auf meinen Leben nicht klar, PoE2 ist einfach genial.
Spiele Necro und bin mittlerweile 55 oder so.

Act 1 Cruel hab ich geschafft, ohne zu sterben.
Es ist schon fast zu einfach, aber ich hatte auch unheimliches Glück mit dem Loot.

Mit DX12 hatte ich aber immer Crashs… hab CPU OC und GraKa UV mit OC rausgenommen und es kam weiter zu Crashs to Desktop.
Manchmal, wenn viel passiert ist (Pets und Gegner beisammen), ist das Game random gecrasht.
Auf YT hatte ebenfalls einer Probleme gehabt und auf Vulkan verwiesen.
Mit Vulkan seit zwei Tagen keinen Crash mehr gehabt und das Microstuttering, was ich hatte, ist ebenfalls weg.
Läuft mit Vulkan erheblich besser, aber ich spiele auch mit DLDSR + DLSS Quality.
 
Zuletzt bearbeitet: (Rechtschreibfehler korrigiert)
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Sehe ich genauso.

Wenn ihr ständig so gravierendene Balancing Patches bringt, okay macht das.
ABER nicht auf Zeit & Kosten der Spieler.

Dann sollte das Respecen kostenlos sein.
 
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Sturmwind80 schrieb:
Ich bin sowieso dafür, dass die Respec Kosten ganz entfernt werden. Es ist noch im EA und bei den ganzen Patches muss eh viel durchgetestet werden. Warum dann dafür kosten anfallen lassen.
Weil das geheule dann riesig sein wird wenn auf einmal von nix kosten es massiv was kosten wird. Du kannst Leuten nicht einfach was tolles wegnehmen und erwarten dass sie ok damit sind. Dann lieber erst gar nicht dran gewöhnen
 
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Sowas ähnliches haben die Entwickler bereits bzgl. des Loots vor paar Tagen geäußert: Wenn die einmal den Loot erhöht haben, können sie den nicht mehr reduzieren. Ich vermute, damit meinen sie die Reaktion der Spieler 😅
Deswegen erhöhen sie den Loot und etwaige Chancen nur immer geringfügig.
 
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Windell schrieb:
Wenn das wirklich sein sollte, dass diese Spezialisierung jetzt nahezu useless ist, ist das Spiel für mich erledigt.
Das manche einfach nicht einsehen wollen was "EARLY ACCESS" bedeutet.

Wenn du ein stabiles, anhaltendes Spielerlebnis willst, Spiel nichts was in einer Betaphase ist.
Insbesondere das Balancing ist genau das was jederzeit angefasst werden kann und soll, wie sonst soll das funktionieren wenn noch so viel "coming soon" ist und je nach dem kann ein einziges neues Support Gem das Balancing komplett aus dem Gleichgewicht bringen... Völlig klar dass da der ein oder andere Build dann mal drunter leidet.

Klar nervt es wenn dann das Gear nicht mehr passt weil man umskillen will. Aber das weiss man vorher wenn man in ein EA-Game startet.

Ist aber evtl. auch die Schuld diverser anderer Studios, die den EA nur als ausrede für einen technisch schlechten Zustand für ihr Spiel hernehmen um es zu Releasen, Kohle einzunehmen und dann fallen zu lassen.
Viele sind es nicht gewohnt, dass im EA tatsächlich viel passiert ...

Ergänzung ()

Sturmwind80 schrieb:
Ich bin sowieso dafür, dass die Respec Kosten ganz entfernt werden. Es ist noch im EA und bei den ganzen Patches muss eh viel durchgetestet werden. Warum dann dafür kosten anfallen lassen.
Während viel Umbruch und Anpassungen passieren, wäre ich da bei dir. Im "stabileren" zustand dann nicht mehr.
 
Schildbrecher schrieb:
Sowas ähnliches haben die Entwickler bereits bzgl. des Loots vor paar Tagen geäußert: Wenn die einmal den Loot erhöht haben, können sie den nicht mehr reduzieren. Ich vermute, damit meinen sie die Reaktion der Spieler 😅
Deswegen erhöhen sie den Loot und etwaige Chancen nur immer geringfügig.
Ich will nicht nur mehr Loot, ich will besseren Loot haben.
Ich will so eine Smart-Loot-Light Version.

Oder einen Loot-Filter InGame, ist ja nicht so, das es keine Konkurrenz gibt die das hat.
Also ich habe Last Epoch für viel kritisiert, aber Crafting ist besser und Loot-Filter sind schon angenehmer.

Ich finde das nimmt auch rein gar nichts vom Spiel.

Ich laufe auf 45 Teilweise noch mit Level 6-11 Equipment rum.
Weil die richtige Kombi an Sachen auf den Items ist.

--- --- ---

Also ich merke, wie mein Stormweaver in Act III bei manchen Bossen einfach so durch cheezed und andere Bosse wieder gar nicht gehen, weil die zu viel im Movement sind oder One-Shot Mechaniken haben und ich habe sehr viel Leben und recht viel Energy Shild und wenn man sich den Spaß mit Minions dazu gönnt als Gimmick, dann fokussieren die Bosse trotzdem dich, das nervt mich etwas.

Tendenziell finde ich die Minions ähnlich dumm wie in DIV muss ich sagen, die würde ich gerne noch aggressiver und proaktiver wünschen, klar Stormweaver ist kein Minionbuild aber es geht darum mal was zu haben, was die Gegner ablenkt.

Sonst, zerberstet halt eigentlich alles recht schnell, auch Boss Leisten gehen im ersten Drittel in Sekunden runter(danach gibts so gefühlt ne Wall bei allen Bossen, dann gehts langsamer), wenn dann aber solche Missile Bomben kommen oder man trotz iFrame Roll nicht ausweichen kann bei Nahkampf, puh, gerade ist es eher frustrierend.
Also frustrierend weil Loot nicht belohnend ist, manche Bosse trotzdem echt nerven und man nicht das Gefühl hat stärker zu werden massiv.
Vor allem weil trotz 6 Mio Exp/H (stand zumindest bei der Leiste unten) es halt jetzt aber 45 im Akt III ohne Cruel echt hard wird zu überleveln.

Und trotzdem sehe ich mich irgendwie heute Abend 2h rein stecken um zumindest etwas voran zu kommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kannst du doch aber mich demotiviert die fehlende Voraussetzung einer gewissen vorausschauenden Planung des Charakters. War einer der Gründe warum mich d3 so unglaublich gelangweilt hat.

Zumal es Augenwischerei ist, wenn du einen spezialisierten Charakter hast, wird die Ausrüstung selten 1:1 weiterhin funktionieren wenn du den passive tree über den Haufen wirfst
 
Puh die Nerfs finde ich gerade extrem anstrengend. Blizzard hat das genau so gemacht. Irgendwas ist geil und wir nerfen es tot nächste Season. Da hatte man aber zumindest noch Spaß damit.
Jetzt mittendrin Builds komplett unbrauchbar zu machen bei dem Zeitaufwand, den man da reinstecken muss, ist für mich schwierig.

Man kann auch balancen ohne von 100% auf 0% zu gehen. Vor allem, weil es für Viele zu teuer ist den Build zu wechseln. Dann ist der Charakter auf einmal useless und was dann?
Finde ich jetzt nicht sonderlich zielführend. Nervt die Leute nur und führt zu weniger Spielern. Wird jetzt sicherlich nicht jeder erstmal von Vorne anfangen, weil geht ja sonst nichts.
 
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Wie haltet ihr das mit den Unterstützung-GEMS, setzt ihr die nur da ein wofür sie auch geschnitten wurden? Also Feuerwand-Gems bei Feuerwand? Passen tun sie ja auch teilweise in andere Fassungen (oder auch nicht). Nur ist mir nicht klar, ob dann auch die Funktion noch ist. Hatte eine Entzündungs-GEM bei Eissplitter drin, aber so richtig gezündet hat da nichts.
Edit: ok. steht ja in der Quickinfo, wenn man mit dem Mauszeiger über der GEM ist.

Meine Eis-Sorc ist LvL11, aber dennoch sterbe ich in jedem neuen Gebiet. Gerade jetzt Akt1 - Feuerbomber, Chaos-Blitze und Gift, das ist ziemlich anstrengend. Ich fange noch mal anders an.
 
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