Guest83 schrieb:Selbst mit den Touch Controller wird es nicht volles 360 Grad Roomscale-VR bieten sondern nur stehend und nach vorne schauend.
*gähn*
Das sind an dieser Stelle nichts als Vermutungen. Oder hast du eine offizielle Aussage dazu?
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Guest83 schrieb:Selbst mit den Touch Controller wird es nicht volles 360 Grad Roomscale-VR bieten sondern nur stehend und nach vorne schauend.
Guest83 schrieb:Der größte Unterschied ist: Die Vive kann Roomscale-VR, Oculus Rift nicht.
Kosten schon ein wenig mehr als zehn Euro. Das sind Motion Controller die Bewegungen im Zehntel-Millimeterbereich überall im Raum feststellen können.the-king89 schrieb:Die stecken doch nur diese 10€ Controller mit rein damit sie den Preis 200€ Höher ansetzten können.
Guest83 schrieb:Der größte Unterschied ist: Die Vive kann Roomscale-VR, Oculus Rift nicht. Selbst mit den Touch Controller wird es nicht volles 360 Grad Roomscale-VR bieten sondern nur stehend und nach vorne schauend. Darüber muss sich jeder im klaren sein und da sollen auch bitte die Oculus-Fans keine Geschichten auftischen, von wegen mit genug USB-Verlängerungskabeln und Repeatern und mehreren Kameras könnte man ja doch irgendwie Roomscale-VR mit der Rift machen: Nein. Einfach nein. Die Entwickler werden es nicht unterstützen und die Software wird es nicht unterstützen. Es gibt keine Sicherheitsfunktionen (Kamera, Chaperone), die Kabel sind kürzer, usw. Das ganze System ist nicht darauf ausgelegt. Wer das Holodeck-Erlebnis möchte, sollte die Vive kaufen. Wer das absolut nicht möchte (wobei ich jedem raten würde es mal zu probieren bevor man diese Entscheidung trifft), kann mit der Rift vielleicht etwas Geld sparen.
Guest83 schrieb:Der große Vorteil für Entwickler ist halt, dass sie wissen dass jeder Nutzer die selbe Hardware hat. Bei der Rift gibt es welche die nur ein Xbox Gamepad haben und andere die den Touch-Controller kaufen werden. Aber eben nicht alle.
trane87 schrieb:Also offiziell Minimum 950€ in Deutschland. Golem, Computerbase, Vrodo, Roadtovr usw. berichten alle von 799$ vor Steuer. Also sind wir bei knapp 1000€ mit Versand. Also knapp 250€ teurer als die Oculus Rift und das für zwei Controller + Tracking System. Oculus Touch (mit Roomscale) wird sicherlich weniger als 250€ kosten.
Blaexe schrieb:@Johnny Cache: Genau das tut doch die Rift?
Johnny Cache schrieb:Und leider schon wieder das nächste für mich völlig nutzlose Bundle.
Ich verstehe ja daß se sowas anbieten, aber warum zum Kuckuck gibt es keine Option die nur das Nötigste für das sitzende Spielen von Simulatoren beinhaltet?
Selbst wenn der Preis für mich in Ordnung ginge, wobei mein Limit bei 600€ liegt, würde ich so ein Bundle nicht kaufen. Unnötiges Zubehör lehne ich grundsätzlich ab.
hactor schrieb:Ich vermute mal am ende ist das Sony Teil das Gerät was die meisten haben werden.
jk1895 schrieb:Wie war das nochmal mit "günstiger als die Rift"?
Die wird in Europa 900€ kosten, MINIMUM! Plus Versand! Das ist schon extrem. Die Rift ist nämlich auch alles andere als günstig. Die Vive nochmal deutlich überteuerter.
Der Shitstorm bleibt nur aus, weil ihn Oculus abgefangen hat, da sie erste waren mit dem hohen Preis.
Ich vermisse integrierte Kopfhörer bei der Vive. 400g (vermutlich) für das HMD + 300g für Kopfhörer sind mir persönlich zuviel für meinen Nacken.
Bei der Vive wurde sehr viel gehypt mit der Aussage, dass es sich um ein High-End Gadget handeln würde. Ich sehe da ehrlich gesagt absolut keinen High-End-artigen Vorteil zur Rift. Die Rift sieht wertiger und edler aus. Technisch sollen sie identisch sein. Einziger Unterschied sind die beiliegenden Controller. Die Touch Controller sehen aber auch wieder besser aus.
Das Softwareangebot und die Unterstützung seitens der Softwareentwickler ist auch magerer. Rift ist sehr viel populärer.
Egal, soll jeder bestellen was er will und VR dadurch allgemein unterstützen! VR ist nicht mehr aufzuhalten.
Guest83 schrieb:Der größte Unterschied ist: Die Vive kann Roomscale-VR, Oculus Rift nicht. Selbst mit den Touch Controller wird es nicht volles 360 Grad Roomscale-VR bieten sondern nur stehend und nach vorne schauend. Darüber muss sich jeder im klaren sein und da sollen auch bitte die Oculus-Fans keine Geschichten auftischen, von wegen mit genug USB-Verlängerungskabeln und Repeatern und mehreren Kameras könnte man ja doch irgendwie Roomscale-VR mit der Rift machen: Nein. Einfach nein. Die Entwickler werden es nicht unterstützen und die Software wird es nicht unterstützen. Es gibt keine Sicherheitsfunktionen (Kamera, Chaperone), die Kabel sind kürzer, usw. Das ganze System ist nicht darauf ausgelegt. Wer das Holodeck-Erlebnis möchte, sollte die Vive kaufen. Wer das absolut nicht möchte (wobei ich jedem raten würde es mal zu probieren bevor man diese Entscheidung trifft), kann mit der Rift vielleicht etwas Geld sparen.