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Zer0Strat
Gast
Nach meinen Kenntnisstand kann SMT u.a. zu Cache-Konflikten führen, was sich aber eher auf den L2 bezieht.W0dan schrieb:Nur ne Vermutung aber ich könnte mir vorstellen, dass dein 5800X3D mit dem größeren Cache einfach mehr Cache pro Thread gleichzeitig bereitstellen kann und dass beim normalen 5800X in dem Spiel zu wenig Cache da ist, um auch noch die logischen Threads mit genug speicher zu versorgen. Vielleicht daher der performanceunterschied?
Ist jetzt nur ins blaue geraten. Bin mir gerade auch nicht sicher, ob das technisch überhaupt Sinn ergibt