HardRockDude
Captain
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Aber der Punkt war doch gerade, dass man das nicht machen muss. Was du beschreibst sind AAA-Titel.Conqi schrieb:Die Engine muss aber auch erstmal jemand entwickeln. Nicht jedes Studio kauft einfach die Unreal Engine ein und fertig. Zudem ist die Erstellung von Assets heute eben bedeutend aufwendiger. Die Tools machen es einfacher, aber eine große Spielwelt mit haufenweise hochqualitativen Objekten und Texturen füllen ist teuer. Dazu ist Vollvertonung heute Standard, teilweise werden Promis eingekauft, man betreibt Motion Capture und all solche Späße. Mit "Story und Gameplay" ist es bei weitem nicht getan.
Davon ab kaufen verdammt viele die Lizenz für bereits existierende Engines.
Der Witz ist ja, das teilweise Spiele von vor über 10 Jahren (!) mehr Detailverliebtheit hatten als heutige.