Das wird einfach der Zeitdruck sein. Im wesentlichen wird man die Probleme schon bekannt haben. Dann hat man für den Release-Patch eine harte Deadline, zu der alle Probleme behoben sein sollten.konkretor schrieb:Was ich mich halt Frage, das dürfte doch in jedem Beta Test der ordentlich durchgeführt wird aufgefallen sein.
Den Shitstorm hätte man sich sparen können.
Je nach dem wie knapp und agil das läuft, werden die entsprechenden Branches erst auf den letzten Drücker zusammengeführt. Das führt im Wesentlichen zu zwei Problemen:
1. Fällt alles unter den Tisch, was die Deadline gerissen hätte und einfach nicht fertig wurde.
2. Der finale Build entsteht kurz vor knapp und kann halt gar keine solide QS mehr durchlaufen.
Aus Kundensicht ist daran halt das Unding, dass es überhaupt diese verbindliche Deadline gibt (bzw. wir diese ja auch forcieren). Eigentlich hätte das Spiel nochmal um wenige Tage verschoben werden müssen.