Hito
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JMP $FCE2 schrieb:CS verwendet "Bauklotzmännchen" als Hitbox: http://www.sk-gaming.com/content/52437-CSGO_Hitboxes_explained
Bei QL ist die Hitbox sogar nur ein einheitlicher Zylinder für jedes Playermodel. Treffer werden per Vektorrechnung bestimmt, die Pixelauflösung des gerenderten Bildes hat damit gar nichts zu tun.
Es sind eigentlich 2 gleichschenklige Pyramiden die an deren Grundfläche verbunden sind - wie dem auch : die Hitbox besteht ebenso aus Pixeln, aber generell scheints du das missverstadnen zu haben, was ich schrieb.