• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Clear Sky Home of Homeless

Spielst du Hoh pur oder mit Addon ?

Saubere Hoh Installation oder mit eigenen Änderungen ?

Die Müllhalde in CS ist sehr buggy. In dem Fall hat das Spiel Probleme mit den Charakter ID`s.... so einen Crash hatte ich noch nie. Ich war immer einer der wenigen, bei denen CS vanilla oder mit Mod immer ohne Probleme lief ;)
 
@archerarcher ,danke für den Tip. Das war der Fehler. Hatte mit zuviel Geld rumgespielt und deswegen ist er mir abgestürzt.
Habe es wieder auf normal gestellt und siehe da es läuft. Super. Danke.

@Xenus, ich spiele ohne deine Mod. Kann man sie den schon nutzen - Müllhalde Bug - hatte hier mal was gelesen darüber.
Gruß.

@Xenus eigentlich warte ich sehnsüchtigs auf die (Stalker Zone of the homeless) bin schon heiß drauf.
Habe dann aber die HoH draufgemacht. Ich werde dein AddOn nochmal testen .
;)
 
Zuletzt bearbeitet:
@Xenus würdest du den addon empfehlen? läuft das ohne bugs etc? spiele ohne.

hab zurzeit auch ein problem in jantar die stalker gruppe von lefty will net weiter in der fabrik und bleibt direkt stehn nach dem die gruppe über die mauer ist hab auch shcon alles versucht gebiete verlassen spielstände geladen bevor ic hüberhaupt nach jantar gekommen bin usw immer das selbe

gruß
 
Ich zitiere mich mal selbst ;)
Ich war immer einer der wenigen, bei denen CS vanilla oder mit Mod immer ohne Probleme lief

Bei einigen hat das Addon einige Probleme gemacht, bei mir nie :D

Zu deinem Problem, du musst den Patch installieren, damit ist der Fehler behoben.
 
Hi Xenus u. China - habe da mal eine Frage an euch. Es geht um die HoH Mod.
Habt ihr aus den beiden Dateien (ui_main_menu.script) - (ui_si.script) etwas entfernt.
Oder könnt ihr mir sagen was ich wieder einfügen muss.
Ich wollte gerne mal das Spawn Menü mit der Taste S öffnen wo man sämtliche Inventar sachen Spawnen kann.
Danke Gruß.
 
Problem bei Atlas ist, dass man es nur dafür nutzen sollte.
Man kann man dem Spawnmenü so viel strubbelig machen...

Davon ab: Liegt der Script von Atlas überhaupt bei?
In den meisten Fällen muss dann nur eine Abfrage für die entsprechende Taste unten in den Mainmenu Script.
 
China schrieb:
Davon ab: Liegt der Script von Atlas überhaupt bei?
In den meisten Fällen muss dann nur eine Abfrage für die entsprechende Taste unten in den Mainmenu Script.
Moin, ich habe nur die einträge in den beiden Dateien gesehen, und dachte man könnte da was machen.
Habe aber ein Script gefunden was mit der Clear Sky Vanille Version funktioniert. Habs auch mit der HoH getestet und geht auch, es fehlen aber Items, die müsste man neu eintragen. Aber soviel Ahnung habe ich da nicht. Gruß.
 
Home of Homeless hat keine Spawnmod.
Jeglicher Support meinerseits entfällt, wenn mehr als nur mein Addon dazu installiert wurde.
 
Ich weiß, der oder die Modifikationsentwickler sehen das anders und es steht auch im Einleitungsbeitrag, aber ich hätte die Mini-Karte gern wieder im Spiel. Zu Zeiten mobiler Navigationsgeräte und Spionage-Affären braucht mir niemand etwas von Realität in einem PC-Spiel zu erzählen. Zumal die Zone über ganz andere unreale (oder auch nicht?) technische Gegebenheiten verfügt. Zumindest ein in der Hand zu haltendes PDA mit einer Mini-Karte, die fraktionsabhängig zumindest ein verschlüsseltes Singal der Fraktionsanhänger oder aller neutralen Gruppierungen anzeigt, wäre denkbar. Oder eine Projektion in einem Helm. Das nur am Rande zu Realität in einem Spiel. Ich habe vielmehr das Gefühl, viele Mod-Ersteller wollen ihren Schwierigkeitsgrad und ihre Sicht der Zone dann auch den Spielern aufdrücken. Alles, was das Spiel schwieriger gestaltet, kommt rein. Alles, was vereinfachen könnte, fliegt raus.

Wieso kann man solche Sachen wie die Mini-Karte nicht einfach optional gestalten? Andere Mods bieten das doch auch an. So ist jeder glücklich. Gerade in CS ist eine fehlende Mini-Karte und damit die fehlende Leichenanzeige zum würgen. Die Suche nach den Speichersticks für die Waffenverbesserungen ist so schon schwierig genug.

Kann mir jemand schreiben, wie ich die Minikarte und Anzeige der Personen/Leichen im Bereich wieder aktivieren kann?
 
Zuletzt bearbeitet:
gamedate\configs\ui\

zone_map.xml
zone_map_16.xml

Backup machen und löschen.
Dann müsste das wieder gehen.

Ist aber jetzt nur geraten... wobei ein wenig Wissen schon dahinter steckt.
 
Ist bei dieser Mod egal, mit welcher DirextX Unterstützung ich spiele oder gilt das selbe wie bei der OGSM, lieber nur DX9 nutzen?
Ergänzung ()

An China:
Hat funktioniert. Die Minikarte wird wieder angezeigt. Das reicht mir schon, Auch wenn die eigentliche Ursache dafür nicht vorhanden ist. Die Speichersticks waren wohl nur in deiner OGSM-Version bei Leichen versteckt. In der HoH war in bisher keiner Leiche, abgesehen von Auftragsgegenständen und der normale Kram, etwas gewesen.

Ich erinnere mich, ich glaube ich habe die Mod zu Onlinewelten-Zeiten schon mal durchgespielt. Hunger gibt es hier nicht, oder? Das rote Aufleuchten des Bildschirmes mit etwas Lebensverlust ist in dieser Mod ein Zeichen seiner Veränderung durch die Emmision, oder?
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist so lange her, dass ich die Mod gespielt habe... kein Plan... Die ganzen Sticks gab es nur bei der OGSM, genau.
 
Es ist wie immer, wer lesen kann, ist klar im Vorteil, kleines Memo an mich selbst. :hammer_alt:

Im Einleitungsbeitrag steht es, das rote Aufleuchten bedeutet, man hat Hunger. Allerdings ist der Intervall viel zu klein gesetzt. Ich kenne keinen Menschen, der täglich trotz körperlicher Belastung so viel "rumfrisst".

Die Minikarte beweist sich trotzdem als recht praktisch zur Orientierung. Im Gegensatz zu anderen Mods stürzt die Mod ab und an ab. Und was ich bisher nicht hatte, Quicksaves können tatsächlich fehlerhaft sein.

Aber sonst macht Die Mod wieder gute Laune. :) Mal sehen, wie lange ich durchhalte. Laut älteren Beiträgen soll die Müllhalde recht oft zu Abstürzen führen. :(
Ergänzung ()

Bei mir stürzt das Spiel im Sumpf immer mal wieder ab, wenn ich einen der Gegner plündere:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 443
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ammo_12x76_buck'

Ammo 12x76 buck, welche Datei muß ich wie editieren, um diese Munition auch aufnehmen zu können?

Wieso hat eigentlich nie jemand eine Mod verfasst, die in so einem Fall im Spiel selbst eine Nachricht erscheinen lässt und den nicht vorhandenen Gegenstand einfach nicht erscheinen lässt? Oder gibt das die xray-Engine nicht her?

PS: Im weapons/ammo Ordner gibt es für diese Munni keine Datei. Das ist der Grund für den Fehler, oder? Da gibt es mit 12 nur die 12.7x99. müßte ich diese einfach umbenennen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt eigentlich nur 12x70 und net 76... könnteste aber so bennen.

Versuche mal die Config hier und deine weapons.ltx zu kopieren. (BACKUP)

Code:
[ammo_12x70_buck]:ammo_base
GroupControlSection		= spawn_group
discovery_dependency 	=
$spawn					= "weapons\ammo\ammo_12x70_buck"
class					= AMMO
cform           		= skeleton
visual          		= dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x70_buck.ogf
$prefetch 				= 64

cost					= 120

box_size				= 10

inv_name				= ammo-12x70-buck
inv_name_short			= ammo-12x70-buck_s
description				= ammo-12x70-buck_descr
inv_weight				= 0.28

inv_grid_width     		= 2
inv_grid_height    		= 1
inv_grid_x         		= 24
inv_grid_y         		= 3

k_dist					= 0.5
k_disp					= 3
k_hit					= 0.5
k_impulse				= 0.5
k_pierce				= 0.0
k_ap					= 0.0
impair					= 1
buck_shot				= 15
tracer					= off
k_air_resistance 		= 3

wm_size         		= 0.06

Wenn 12x76 sein muss, änder nur erstmal den Namen, dass könnte reichen:

[ammo_12x70_buck]:ammo_base

in

[ammo_12x76_buck]:ammo_base
 
Diese Zeilen gibt es ähnlich bereits in der weapons.ltx. Hier mal im Spoiler alle 12x-Einträge der Datei.
Code:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_12x70_buck]:ammo_base
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency =
$spawn			= "weapons\ammo\ammo_12x70_buck" ; option for Level Editor
class			= AMMO
cform           = skeleton
visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x70_buck.ogf
description		= ammo-12x70-buck_descr
$prefetch 		= 64

cost			= 350

box_size		= 10

inv_name		= ammo-12x70-buck
inv_name_short	= ammo-12x70-buck_s
inv_weight		= .45

inv_grid_width	= 2
inv_grid_height	= 1
inv_grid_x		= 13
inv_grid_y		= 9

k_dist						= 0.9
k_disp						= 1.0
k_hit							= 0.45
k_impulse					= 0.5
k_pierce					= 0.0
k_ap							= 0.42;0.13
impair						= 1
buck_shot					= 8;15
tracer						= off
wm_size         	= 0.02; 0.05
k_air_resistance  = 5
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_12x76_zhekan]:ammo_base
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency =
$spawn			= "weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan" ; option for Level Editor
class			= AMMO
cform           = skeleton
visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x76_zhekan.ogf
description		= ammo-12x76-zhekan_descr
$prefetch 		= 64

cost					 = 550

box_size		= 10

inv_name		= ammo-12x76-zhekan
inv_name_short	= ammo-12x76-zhekan_s
inv_weight		= .50

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 11
inv_grid_y			= 10

k_dist						= 1
k_disp						= 0.6
k_hit							= 3.8;1.8
k_impulse					= 1
k_pierce					= 0.5
k_ap							= 0.7;0.4
impair						= 1
buck_shot					= 1
tracer						= off
wm_size        	  = 0.04
explosive					= off
k_air_resistance 	= 2

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_12x76_dart]:ammo_base
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency =
$spawn			= "weapons\ammo\ammo_12x76_dart" ; option for Level Editor
class			= AMMO
cform           = skeleton
visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x76_dart.ogf
description		= ammo-12x76-dart_descr
$prefetch 		= 64

cost					 = 750

box_size		= 10

inv_name		= ammo-12x76-dart
inv_name_short	= ammo-12x76-dart_s
inv_weight		= .50

inv_grid_width		= 2
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 13
inv_grid_y			= 10

k_dist						= 1.5
k_disp						= 0.35
k_hit							= 5.7;2.7
k_impulse					= 1
k_pierce					= 0.71
k_ap							= 0.71;0.5
impair						= 1
buck_shot					= 1
tracer						= off
wm_size        		= 0.04
explosive					= off
k_air_resistance  = 1.5

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_12x76_zhekan_heli]:ammo_12x76_zhekan
$spawn			= "weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan_heli" ; option for Level Editor
explosive		= on
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_og-7b]:ammo_base
GroupControlSection	= spawn_group
discovery_dependency =
$spawn			= "weapons\ammo\ammo_og-7b" ; option for Level Editor
class			= A_OG7B
cform           = skeleton
visual          = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_og_7b.ogf
description		= ammo-og-7b_descr
$prefetch 		= 64

cost			= 4000

box_size		= 1

inv_name		= ammo-og-7b
inv_name_short	= ammo-og-7b_s
inv_weight		= 2.0

inv_grid_width		= 3
inv_grid_height		= 1
inv_grid_x			= 15
inv_grid_y			= 19


k_dist					= 1
k_disp					= 1
k_hit						= 1
k_impulse				= 1
k_pierce				= 1.25
k_ap						= 1.25
impair					= 1.15
buck_shot				= 0
tracer					= off
wm_size         = 0.1

;могут ли боеприпасы быть неограниченными : 1 - могут, 0 - не могут
can_be_unlimited = true ;false
 
Dann ist entweder die Deklaration der Ammo beim Spawnen falsch, oder sie wurde vergessen.

Kopier die 12x70 Sektion und änere oben den Namen wie beschrieben.

Könnte klappen^^
 
Jut, dann erstelle ich eine neue Sektion mit 12x76 vom Inhalt der 12x70. Verstehe ich das so richtig? :)
Ergänzung ()

Promt kommt die Meldung:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 113
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x76_buck.ogf'.


stack trace:

:(

PS:
Im genannten Ordner gibt es allerdings auch keine 12x70-ogf-Datei. Und nun?

Noch ein PS:
Ich habe in der weapon.ltx den 76-Eintrag editiert und außer den Namen alles auf 70 gesetzt. Nun scheint es zu funktionieren. Ich hoffe nur, daß es dadurch nicht später mal ungewollt zu Abstürzen kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein, sollte es eigentlich nicht.

Du solltest ja nur den namen ändern, mehr nicht.
Ein Mesh für 12x76 gibt es vermutlich auch nicht, da es sich mit Sicherheit um einen Schreibfehler handelt.
 
Zurück
Oben