Jesterfox
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Jo, klar. Und ich geb dir auch Recht das so ein Crafting-System wo man Material sammelt bis man an das dicke Item kommt auch schöner gelöst ist als das kaputte Itemsystem in D3 wo man hunderte mal das selbe Item durch den Shredder schiebt weil die falschen Stats drauf sind bis man endlich das passende findet.DeusoftheWired schrieb:Yep, daran wird man in einem Hack ’n’ Slay aber schwerlich vorbeikommen, weil es sein grundlegendes Prinzip ist.
Mir ging es mehr um den endlos-Gameplay Aspekt. Bei Diablo 2 ist es ja so dass die Gegner eine Maximalstufe erreichen und ab da wird es nicht mehr schwerer sondern immer einfacher je weiter man Levelt und bessere Items findet. Am Ende ist es ein reiner Timesink ohne wirkliche Herausforderung. Deswegen mag ich das Rift-System von D3, weil es quasi auch einen endlos ansteigenden Schwierigkeitsgrad bietet um weiterhin auch eine Herausforderung zu haben.