Test FidelityFX Super Resolution im Test: AMD FSR 2.0, 1.0 und Nvidia DLSS im Vergleich

Bevor gefragt wird: Für Montag stehen weitere Benchmarks auf der Todo, dieses Mal ohne Raytracing und entsprechend mit älteren Grafikkarten.
 
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sehe die anderen Auflösungen nicht..
 
DannyA4 schrieb:
sehe die anderen Auflösungen nicht..
Ja, da hatte ich vergessen die Diagramme einzufügen :D Ist nun behoben.
 
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trommelmaschine schrieb:
Der Anfang ist gemacht, jetzt müssen nur dringend mehr Spiele her.

Ich freue mich schon auf den nächsten FSR / DLSS Vergleich, Landwirtschafts-Simulator 2022.. :D
Genau das ist das Problem bei AMD, nicht alle spiele werden es anfangs unterstützen.
Nvidia ist immer ein schritt voraus ,bei der Programmierung der Engine.
 
Es stimmt zwar, dass AMD erst am Anfang ist und es noch viele Spiele braucht aber persönlich stört mich das nicht. Mein Backlog ist riesig. Wenigstens weiss ich jetzt, dass es geht.
 
Was das denn..warum hängen die NV Karten in den unteren Auflösungen so fest?
Screenshot 2022-05-13 113020.jpg
 
War jetzt doch schon öfter so, dass der nVidia Treiber in DX12 früher ins CPU Limit lief
 
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Dafür hat AMD bei einigen DX11 games arge Ausreißer, die teils schon ins unspielbare führen God of War war (ist?) ein gutes Beispiel.
Solche Ausreißer sind mir bei Nvidia nicht bekannt.

Aber ja, das ist auf jeden Fall ein Thema bei dem Nvidia noch nachbessern sollte. Ob AMD jemals so gut mit DX11 umgehen wird wie Nvidia? Ich bezweifle es. Vor allem wenn DX12 sich immer weiter verbreitet, wird man da keinen großen Aufwand mehr betreiben. Aber auf der anderen Seite wird uns DX11 sicherlich noch einige Zeit erhalten bleiben, nachdem DX12 noch immer Mehraufwand für Entwickler bedeutet.
 
Was ist denn mit Programm wie Lossless Scaling?
So ein Programm forciert ja zum Upsampling und soll wohl ganz gut funktionieren.

Von der Qualität ist es aber bestimmt schlechter als FSR 2.0, oder?
 
W0dan schrieb:
Dafür hat AMD bei einigen DX11 games arge Ausreißer, die teils schon ins unspielbare führen God of War war (ist?) ein gutes Beispiel.

Das sind zwei Seiten der selben Medaille.

Verwaltet das Spiel CPU drawcalls bereits effizient ist ein Hardware encoder im Vorteil.
Ein Software encoder kann schlechte Optimierung ein Stück weit ausbügeln, hat aber immer ein wenig overhead.
 
MyFlashDrive schrieb:
Genau das ist das Problem bei AMD, nicht alle spiele werden es anfangs unterstützen.
Nvidia ist immer ein schritt voraus ,bei der Programmierung der Engine.
FSR 2.0 ist zumindest schon als Plugin direkt in Unity und der UE4/5 vorhanden und dort somit leicht einzubauen. Der Wille der Entwickler fehlt nur noch
Ergänzung ()

Novasun schrieb:
Gerade weil es nur ein Game bisher gibt ist das absolut mit Vorsicht zu genießen... Denn wie DSLSS bisher gezeigt hat - auch da kommt es drauf an welches Spiel man sich anschaut. Manche haben es "verkackt" andere sind geradezu Paradebeispiele was die Technik im Stande ist zu leisten...
Deathloop zählt aber generell als eine der ziemlich guten DLSS Implementierungen, also man ist zumindest nicht so nah an DLSS nur weil DLSS in diesem Game schwächeln würde.
 
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Wolfgang schrieb:
Aber interessant, denn davon abgesehen arbeitet FSR 2.0 finde ich mit erstaunlich wenigen Fehlern.
Ja, sehe ich auch so. FSR 2.0 macht eine sehr gute Figur. Würde ich so verwenden in Spielen. FSR 1.0 hatte ich nie wirklich verwendet, weil die Qualität mich nicht überzeugt hatte.
 
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HardcoreGaymer schrieb:
Was ist denn mit Programm wie Lossless Scaling?
So ein Programm forciert ja zum Upsampling und soll wohl ganz gut funktionieren.

Von der Qualität ist es aber bestimmt schlechter als FSR 2.0, oder?
Das ist nichts anderes als zum Beispiel ein aufgezwungenes FSR 1.0 oder ähnliches, was FSR 2.0 und DLSS optisch klar unterlegen ist. Und was da lossless sein soll, weiß ich auch nicht :D
 
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W0dan schrieb:
DX12 noch immer Mehraufwand
Nicht wirklich viel, aber viele Spiele bieten DX11 auch wegen Windows 7 und 8.1 Nutzer an (Afrika/Südamerika). Da bin ich gespannt wie es nach Januar 2023 weitgeht, wenn der Support für 7(ESU) und 8.1 auslaufen. Viele Dauerbrenner die auf DX11 aufbauen, haben auch schon meist DX12 im Angebot (DX11 erhält viel weniger Optimierungen), heißt viele Unternehmen haben schon vorgesorgt irgendwann DX11 auslaufen zu lassen. Zudem kommen immer mehr Spiele als DX12. Es wird sich noch einige Jahre hinziehen. Aber wenn Windows 10 ausläuft, wird der Fokus für neue Spiele in 2026 Vulkan oder DirectX12 sein und meist auch nur 64Bit.
 
KuroSamurai117 schrieb:
FH5 nutzt allerdings kein TAA sondern MSAA. Dürfte es doch schwierig sein FSR 2.0 oder DLSS zu nutzen.
Ja leider. Gerade dewegen würde ich mir DLSS auch so in diesem Titel wünschen, das MSAA greift einfach nicht für alle transparenten objekte (vegetation) und kostet trotzdem viel Leisung.
Ich sehe es mittlerweile aber auch als unrealistisch, dass DLSS noch kommt.
 
@Wolfgang : Danke für den Test.
Mir stellt sich die Frage, wieso AMD es ohne aufwendige externe KI-Berechnung schafft, fast gleiche Ergebnisse zu erzielen.
Ich bin positiv überrascht, dass es AMD trotz deutlich geringerem budget geschafft hat, zum Marktführer fast aufzuschließen.

Nach SAM die zweite Technik, die AMD in meinen Augen intelligenter hinbekommt als NVidia (die RBAR ja erst garnicht auf dem Zettel hatte).

Und dass sich (für Besitzer älterer NVidia-Grafikkarten) der Konkurrent (AMD) besser und mehr um eine längere Nutzungsmöglichkeit der Grafikkarte kümmert als NVidia, sollte vielleicht bei der nächsten Anschaffung mit in Betracht gezogen werden ;)
 
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echt klasse, dass AMD sowohl Intel als auch NVidia immer wieder an der nase herumführt. Echte Innovationen, die allen zugutekommen, stammten in den letzten Jahren von AMD. FSR 2.0 wird sicher auch den Konsolen zugutekommen und da man keine Zusatz-Hardware braucht, schlägt sich das direkt im Preis (nicht) nieder. Sehr gut, AMD. Freue mich auf die kommenden Konsolen-Refreshes. Die kommenden AMD APUs und CPUs sehen auch echt gut aus. Hoffe, dass FSR 2.0 und Co sich bald breitflächig durchsetzen.
 
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Damit dürfe DLSS mit der Zeit eigentlich obsolet werden. Und wie ist es möglich das AMD fast das gleiche Ergebnis schafft ohne irgendwelche Marketingfloskeln? Die GTX-1XXX Besitzer freut es :D
 
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