.Sentinel.
Admiral
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Nebst dem, dass das Bild eben im Normalfall auch nie ganz in sich ruht, in diesem Zuge auch nochmal der Hinweis - Als Jittermuster wird die "Halton sequence" emfohlen.ZeroStrat schrieb:Hatte ich leider verpasst. Sooorry.
http://behindthepixels.io/assets/files/DLSS2.0.pdf Seite 76
Interessant dazu:
https://observablehq.com/@jrus/halton
Ergänzung ()
Die ist ja bei jedem Spiel, welches eine TAA Integration hat, ja zu 99% schon geschaffen....ZeroStrat schrieb:Ich hoffe, dass sich eine allgemeine Schnittstelle durchsetzt, wo Nvidia, Intel und AMD sich dann mit ihren speziellen Implementierungen dranhängen können.
Du schickst halt Deine Buffer/Targets dann einfach an die Bibliothek anstatt intern damit weiterzumachen.
Deswegen sehe ich auch nicht, was da an FSR für mich "leichter" zu integrieren sein soll....
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