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Path of Exile Path of Exile [Sammelthread]
- Ersteller ToXiD
- Erstellt am
MightyGlory
Lt. Junior Grade
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- Juni 2016
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Vllt sollten sie aufhören alle 4 Monate eine neue Liga zu starten und stattdessen Mal das Geld in Serverkapazitäten investieren. Ist echt mehr als erbärmlich was GGG hier abliefert...
wolve666
Vice Admiral
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@MightyGlory es liegt nicht unbedingt an der Kapazität, der Fehler dürfte an etwas anderem liegen. Sonst wüde ja nicht jeder zur gleichen Zeit rausfliegen und das seit Stunden.
Denke ist eher nen Softwarefehler, Datenbank oder sowas
Denke ist eher nen Softwarefehler, Datenbank oder sowas
MightyGlory
Lt. Junior Grade
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Mag vllt auch sein.... so oder so können wir uns sicher darauf einigen dass es erbärmlich ist das zu JEDER Liga mittlerweile heftigste Probleme auftreten.
grtty
Lieutenant
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Dann wollen wir mal das Beste hoffen.
https://twitter.com/pathofexile/status/1383316261312942083We will be making a post about today's launch covering all the things that happened. Some of the people who need to contribute to it are currently occupied working on server fixes. We potentially have an update we can share about that soon. Thank you for your patience.
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Die letzten Leaguestarts liefen bei mir absolut top. Das jetzt ist schon ein absoluter Rückfall, hätte ich nicht mehr für möglich gehalten. Gerade nach Ritual, wo ich zwar durchgehend regelmäßig Crashes hatte, die aber nicht an den Servern lagen und sich bis Leagueende immer wieder wiederholt haben.
Freu mich schon auf PoE2...
edit: Das schlimmste ist eigentlich die Streamer-Prio und deren Kommunikation. Dass man mal einen Leaguestart in den Sand setzt, geschenkt. Kann passieren. Aber das Misstrauen, dass man nur Spieler zweiter Klasse ist und dass Streamer-RNG gar nicht mehr so abwegig scheint werden die erstmal nicht mehr los.
Freu mich schon auf PoE2...

edit: Das schlimmste ist eigentlich die Streamer-Prio und deren Kommunikation. Dass man mal einen Leaguestart in den Sand setzt, geschenkt. Kann passieren. Aber das Misstrauen, dass man nur Spieler zweiter Klasse ist und dass Streamer-RNG gar nicht mehr so abwegig scheint werden die erstmal nicht mehr los.
th3o
Admiral
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Da es bei sovielen Spielen oder überhaupt nach größere Updates im Release-Window seit mittlerweile Jahrzehnten immer Probleme gibt (woher sonst würde der Spruch 'Never play on Patch-Day' kommen?) sobald das Ganze Online stattfindet, habe ich das Gefühl dass es sich hier allgemein um eine technische Limitation handelt, eine Art hardwareseitiger Flaschenhals, der einfach da ist, egal was man tut. Man kann das Ausmaß der Instabilität vielleicht beeinflussen, aber Verbindungsprobleme scheint es einfach zu geben, egal was.
Cowboy28
Lt. Commander
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Ist ärgerlich, kann aber nun mal passieren, und ist Morgen Schnee von Gestern. 
Manches passiert halt unerwartet, ist immer lustig, wenn sich dann manche "Experten" über die Inkompetenz der Devs aufregen, ohne über diese Tatsache auch nur eine Sekunde nachzudenken...
Einfach mal ein bißchen chillen, und in der Zwischenzeit was anderes machen.

Manches passiert halt unerwartet, ist immer lustig, wenn sich dann manche "Experten" über die Inkompetenz der Devs aufregen, ohne über diese Tatsache auch nur eine Sekunde nachzudenken...
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Einfach mal ein bißchen chillen, und in der Zwischenzeit was anderes machen.
Ranayna
Admiral
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- Mai 2019
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- 8.079
Das Problem wird auch sein, PoE als Onlinespiel ist garantiert dauernhaft zahlreichen Angriffen ausgesetzt.
Und so ein Leaguestart ist natuerlich ein nettes Ziel fuer Stoerer. Da geht garantiert einiges ab aktuell, und seien es nur ein paar angepisste Spieler die sich aergern das die Streamer schon spielen duerfen
Und man kann zwar vieles intern, oder wie zB WoW mit Testrealms, testen, aber der echte Onlinebetrieb ist dann in der Regel nochmal eine ganz andere Hausnummer.
Und so ein Leaguestart ist natuerlich ein nettes Ziel fuer Stoerer. Da geht garantiert einiges ab aktuell, und seien es nur ein paar angepisste Spieler die sich aergern das die Streamer schon spielen duerfen

Und man kann zwar vieles intern, oder wie zB WoW mit Testrealms, testen, aber der echte Onlinebetrieb ist dann in der Regel nochmal eine ganz andere Hausnummer.
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th3o schrieb:Da es bei sovielen Spielen oder überhaupt nach größere Updates im Release-Window seit mittlerweile Jahrzehnten immer Probleme gibt (woher sonst würde der Spruch 'Never play on Patch-Day' kommen?) sobald das Ganze Online stattfindet, habe ich das Gefühl dass es sich hier allgemein um eine technische Limitation handelt, eine Art hardwareseitiger Flaschenhals, der einfach da ist, egal was man tut. Man kann das Ausmaß der Instabilität vielleicht beeinflussen, aber Verbindungsprobleme scheint es einfach zu geben, egal was.
Aber Ritual war der wesentlich größere Launch und lief problemlos. GGG hat's heute intern einfach verkackt.
Dass die Probleme heute morgen noch größer scheinen als direkt zu Beginn, obwohl mittlerweile nur noch ein Bruchteil der Spieler es überhaupt versucht, zeigt, dass es nicht einfach nur an den Servern liegt, sondern das was wirklich großes kaputt ist.
johnieboy
Commodore
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- Juni 2007
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Der Grund warum das passiert ist ist relativ einfach.Bierliebhaber schrieb:edit: Das schlimmste ist eigentlich die Streamer-Prio und deren Kommunikation. Dass man mal einen Leaguestart in den Sand setzt, geschenkt. Kann passieren. Aber das Misstrauen, dass man nur Spieler zweiter Klasse ist und dass Streamer-RNG gar nicht mehr so abwegig scheint werden die erstmal nicht mehr los.
GGG hat nicht POE Streamer dafür bezahlt um bei Leaguestart ihr Spiel zu promoten. Shroud kommt nicht einfach so auf die Idee plötzlich POE zu spielen
https://www.twitch.tv/videos/989887379
Ab 6:15h
Das ist aber an mehreren Fronten komplett in die Hose gegeangen
grtty
Lieutenant
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- Jan. 2014
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Hier ist das Update von GGG: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/msmty4/ultimatum_launch_server_issues_and_streamer/
In 30-60min gibt es einen harten Shutdown für 30-60min, der hoffentlich die Probleme behebt.
In 30-60min gibt es einen harten Shutdown für 30-60min, der hoffentlich die Probleme behebt.
konean
Commander
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- Aug. 2011
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Haha das mit der Migration wurde einfach vergessen 
"Due to human error, this process was not run and hence the queue was unbearably slow to empty. (We have since codified this step into a QA checklist so that can't be trivially missed again in the future.)"

"Due to human error, this process was not run and hence the queue was unbearably slow to empty. (We have since codified this step into a QA checklist so that can't be trivially missed again in the future.)"
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