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World of Tanks [Sammelthread] World of Tanks

Status
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Danke für den Link. :) Gleich mal wieder mit awesome 58MB/s geladen.
Immerhin mal wieder ein Patch weniger bis hin zum Indienpanzer und Co.

PS: Wird es nun auf den öffentlichen Server Gold-Munition für Credits geben, oder wurde es wieder abgeschafft. Ich hatte bisher nicht wirklich Zeit das in den WG-Foren zu verfolgen.
 
Hat zufällig wer einen Link für die neue 8.1 Version bei der hand?
Full Client?
 
:rolleyes:

Added possibility to purchase premium rounds using credits in addition to the current gold variant (prices are based on 1 gold = 400 credits exchange rates) Read more here.

Premium Mun wirds geben, so laut den Patchnotes!

Halloween Special

Hallo Halloween Special

Event Start: 31 October, 2012 (Wednesday) @ 13:30hrs (GMT+8)

Event End: 04 November, 2012 (Sunday) @ 13:30hrs (GMT+8)

x1.7 Increased profits for the following tanks:
TD VI M18 Hellcat
MT VII PzKpfw V Panther
SPG IV M7 Priest

50% discount on the following tanks:
TD VI M18 Hellcat
MT VII PzKpfw V Panther
SPG IV M7 Priest

58% discount on premium shells
Halloween Decorated Garage!
 
Das Halloween-Special gilt doch bisher nur für die SEA-Region. Daher auch GMT+8, ob Wargaming das auch für den Europäischen Server macht ist fraglich in Hinblick auf das Golden Joystick-Ding.
 
Schauen wir mal. In ~3 Stunden geht der Server wieder online, und dann wird es ja dastehen. Blöd nur, das heute Feiertag ist, und ich dennoch den halben Tag net spielen kann :mad:

Danke nochmal für den Patchlink, so ist das schonmal erledigt :daumen:

Achja, mal was für die Kategorie "Glückspilz": Luckshot des Monats
 
@SeroEna,

war dein lieber Smiley auf meine Frage bezogen, weil ich mich erdreistete, nicht mich selber zu informieren, oder weil dir die neue Goldgeschichte nicht gefällt? ;)
Tank Commanders!

Final list of changes between 8.1 and 8.0 can be found below. Please, take in count that date of 8.1 update release is still to be released. Stay tuned and follow the news!

Content:

• Added base British Tech Tree: medium tanks branch with FV4202 as Tier 10 and heavy tanks with FV215 as Tier 10 tank.
• Following Premium vehicles were added to in-game store: Tier 7 Soviet TD SU-122-44, Tier 7 German MT Panther M-10, Tier 6 German MT Pz IV Schmalturm
• Following maps were reworked and optimized for new render graphics: ‘Province’, ‘El-Halluf’, ‘Dragon Ridge’, ‘Abbey’
• ‘Dragon Ridge’ map re-introduced to random battles
• ‘Prohorovka’ Assault map removed
• Inscriptions on USSR tanks were reworked for better visibility and entertaining.
• Inscriptions of all nations were reworked to be readable from a distance.


Game Mechanics:

• Added possibility to purchase premium rounds using credits in addition to the current gold variant (prices are based on 1 gold = 400 credits exchange rates) Read more here.
• ‘Insufficient credits’ status added to the module hint
• Added possibility for a platoon creator to exclude game modes for the platoon – this means that platoon will enter only game modes, which are selected in platoon creator options
• For majority of tanks systemized and readjusted speed of tank burning (minor corrections)
• Added Object 263 to the description of the ‘Lion of Sinai’ achievement

Technical Optimization:

• Some objects on several maps were optimized for new render
• Optimized drawing speed of some small objects
• Fixed incorrect brightness of effects (too dark or too light) on some maps.
• Fixed the productivity slump for several hardware configurations

Fixes:

• Fixed rare issue, which caused player be balanced into game modes he previously excluded
• Fixed a wrong possibility rate to be balanced in a game mode, if one of game modes is excluded (for example, this caused player be balanced to often to ‘Encouter’ game, if ‘Assault’ if excluded)
• Fixed the bug, which caused throwing tank out after it drove inside a bunker
• Fixed the errors in placing of objects and lighting on maps ‘Ruinberg’, ‘Widepark’, ‘El-Halluf’, ‘Airfield’ and ‘Himmelsdorf’
• Removed tank ‘shadow’ from the hangar for cases, when the vehicle is still in baltte
• Removed gap between tank and surface in standard hangar
• Fixed mistakes in models of following vehicles: Pz IV Schmalturm, SU-122-54, Superpershing, VK 3002 DB, VK 3001(H)
• Fixed mistakes in display of camouflage patters on SU-100-M1
• Fixed incorrect display of emblems and inscriptions on following vehicles: AMX 13F3AM, D2, SU-122-54, MkVII Tetrarch, VK3601H, Т110Е5, AMX 50 120.
• Fixed the display of SPG schematics in status window during the battle (previously tanks were displayed instead of SPG
• Fixed the display of SU-122-54 turret armoring
• Fixed the slop angle of lower armoring plate of IS-7 (changed to historical)
• Fixed the slop angle of lower armoring plate of IS-3 (changed to historical). Fixed armoring of tank’s bottom
• Fixed poor visibility of the projectile when firing in the sniper mode.
• Fixed rare "freeze" of the game at start of battle.
• Fixed rare "freeze" of the game when exiting to hangar.
• Fixed severe FPS drop, which happened 2-3 seconds after entering Sniper
• Fixed water display artifacts with enabled antialiasing
• Fixed the incorrect re-initialization of dynamic shadows after switching over to the game using Alt+Tab
• Fixed the display of grass in Sniper Mode with this option disabled
• Fixed rare incorrect interaction between water and fog
• Fixed many small interface errors of after battle statistics window
• Fixed error of replaying the base capture sound during replay pause.
• Fixed the rare error with stop of replay reproduction after rewinding.
• Chat messages returned to replays
• Fixed battle replay is not ending when the battle is over.
• Fixed inability to resume battle recording after turning it on/off
• Fixed the incorrect work of minimap in Clan Wars battles (with Fog of War enabled)
• Fixed the impossibility to reconnect to Clan Wars battle, if replays are enabled
• Fixed the memory leak upon radial menu opening
• Fixed the update of tank icons in nation tree in research menu
• Fixed the incorrect status for researched modules on vehicles that has not been yet researched
• Fixed the intersection of ammorack blow-up icon with damage numbers
• Fixed the incorrect sound for hitting the stone surface
• Fixed the call of battle menu only after second pressing of ‘Esc’ button
• Fixed rare bug with unavailability of mouse cursor in battle menu window
• Fixed some small errors in ‘Exterior’ menu window
• Fixed some grammar errors in German inscriptions
• Fixed the receive of a daily suspension, if account was online for more than 25 hours
• Removed possibility to retrain crew to ‘Observer’ tank
• Fixed incorrect display of penetration mark after ricochet
• Fixed the impossibility to make a screenshot with active battle chat
• Fixed the display of 3 types of shells in Hangar for tanks, which have only 2 types of ammunition
• Upon entering XP exchange window on elite vehicle, which has not all modules researched (due to addition/change of vehicles within update), exchange XP unchecked for it, but vehicle will still be in the list
• Fixed emblem: added Myanmar flag, corrected description for Taiwan flag
• Clarified terms for receiving the award "Sentinel."
• Fixed hanging up of the camera when giving a command in the Radial Menu.
• Fixed the missing skill training percentage when choosing a crew member
 
:lol: sowohl als auch... Nein, es sollte nur den Bezug zu deiner Frage verdeutlichen (die über meinem Post steht, "hochschauen").

Nutzt Ihr eigentlich noch Mod´s? Wenn ja, welche - hatte bis 7.5 ein Modpaket drauf, was 8.0 nicht mehr funzte. Schönere Garage, Sniper / Artellerie Ansicht verbessert etc.

Nun überleg ich, aber es gibt einfach so viele, das man kaum den Überblick behält.
 
Nein, seit 8.0 nicht - man weiß nicht, welche noch funktionieren würden. Selbst Curse (www.curse.com) hat keine Updates...
 
Wenn es einen Rabatt auf Goldmunition gibt, wirkt sich das dann auch auf die Creditkosten für Glodmun aus?
 
Technocrat schrieb:
Äh, nein (s.o.). Aber der Churchill gehört halt zu den Schildkröten wie die Maus oder IS6 etc. Und wie alle Churchill vergrößert sich sein Zeilkreis nur minimal wenn er fährt, woraus sich eine ganz eigene Taktik ergibt.

Das ist ein Tier VI Panzer. Da sind die Gefechte i.d.R. nicht so statisch wie bei den hi-Tiers.
Das Teil wiegt 1,5t mehr als der premium-Churchill, hat stock aber nur 300ps, mit bestem Motor 350. Der Premium hat 374, und das hätte die Kiste auch vertragen können.
Ich habe nichts gegen langsame Panzer, ein paar von denen gehören auch zu meinen Lieblingspanzern. Aber mit 20km/h Spitze auf Asphalt wird man gelegentlich das gleiche Problem bekommen wie mit dem AMX40: das Gefecht fährt einem davon!
Auf Karten mit viel Geländeunebenheiten wird das Teil u.U. niemals auf einen Gegner feuern können. Da spielt es keine Rolle ob das Ding in der Fahrt genau zielt. Was mich bei diesem Panzer übrigens auch nicht besonders beeindruckt hat. Man darf nicht vergessen dass mit 8.0 sehr viele Unebenheiten dazugekommen sind, die untermotorisierten Panzern mit schlechter Beschleunigung das Leben schwer machen. Wenn man alle 50m bei ner Bodenwelle auf 8km/h gebremst wird, macht das keinen Spaß.
Glänzen wird das Ding auf einigen Karten sicherlich, aber auf Anderen wird er zur Qual werden.
So jedenfalls meine Erfahrung.

@SeroEna:
Ich benutze Adiya's Historical Sight Scope Mod + DAR (falls ich mal wieder Ari spielen will) und ein damage panel, dessen Namen ich vergessen habe. ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ach dave, du bist sooooo unbritisch! Das Gefecht fährt einem davon? Time for a nice cup of tea, wouldn't you think, dear? You Germans are so awful busybodies, you do not seem to find the time for the really important things in life.

Cheers, mate!
 
Zuletzt bearbeitet:
Das erinnert doch eindeutig an Asterix und die Briten :lol: It´s Teatime.

Man muss halt mit so einem Gerät "Tanken" und kann eben nicht so wirklich mal schnell die Flanken wechseln. Aber das braucht es wohl auch nicht. Aber leider fehlt den meisten Spielern auch die Geduld (oder wars die Intelligenz?), einfach taktisch zu denken und die Taktik im Teamspiel auf solche Panzer abzustimmen.

Aber Ausnahmen bestätigen ja bekanntlich die Regel: Drachenkamm machts dem Churchill bestimmt schwer :evillol:
 
Well, that would be time for green tea then, wouldn't it, mate? :D

Hier mal was zum Genießen für Fans schwerer britischer Panzer, gefunden im englischen Wikipedia:

In one encounter within the urban area a Challenger 2 came under attack from irregular forces with machine guns and rocket propelled grenades. The driver's sight was damaged and while attempting to back away under the commander's directions, the other sights were damaged and the tank threw its tracks entering a ditch. It was hit directly by fourteen rocket propelled grenades from close range and a MILAN anti-tank missile. The crew survived remaining safe within the tank until the tank was recovered for repairs, the worst damage being to the sighting system. It was back in operation six hours later after repairs. One Challenger 2 operating near Basra survived being hit by 70 RPGs in another incident.
 
Hehe, ich werde lieber erstmal mit dem Crusader Tod und Verderben bringen . . im wusel-Stil. ;-)
Den Tier V Churchill Mk I werde ich mir noch holen, aber ich glaube auf den MK VII habe ich dann keine Lust mehr.
Aber das muss jeder selbst wissen. Wer 3 mal Churchill hintereinander seelisch übersteht, wird immerhin mit dem Caernavorn belohnt. ;-)

P.s.: Ich trinke i.d.R. beim Panzerfahren immer Tee. Schwarz und lecker. :-)
 
jaja, und andere lieben den Geruch von Napalm am Morgen....
 
Kaffee hat auf mich den selben Effekt wie ein guter Kabuse Sencha.
Wenn ich sowas trinke und dann irgendwas langsameres fahre als einen ELC AMX explodiere ich. ^^ (Koffein wirkt interessant, wenn man fast keine Gewöhnung hat :D Vergleich: Hammy aus 'Ab durch die Hecke')
 
Zuletzt bearbeitet: (Rechtschreibung . . .)
Wer mag, kann den Patch jetzt saugen. Zumindest über den Client gehts schonn
 
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