G
gh0
Gast
Die Spiele gehen doch alle weg von echtem Taktikverständnis.
In CS musste man schnellstmöglich gewisse Punkte einnehmen, sonst ging man unter.
In CoD oder BF geht alles drunter und drüber, weil die Maps so konstruiert sind, dass man jederzeit von hinten angegriffen werden kann - ähnelt also mehr der Quake / Unreal Tournament Philosphie.
Ich mag leider so etwas wie CS mehr: Spannende Kämpfe um gewisse Territorien, ohne dass man gleich von hinten erschossen werden kann.
In CS musste man schnellstmöglich gewisse Punkte einnehmen, sonst ging man unter.
In CoD oder BF geht alles drunter und drüber, weil die Maps so konstruiert sind, dass man jederzeit von hinten angegriffen werden kann - ähnelt also mehr der Quake / Unreal Tournament Philosphie.
Ich mag leider so etwas wie CS mehr: Spannende Kämpfe um gewisse Territorien, ohne dass man gleich von hinten erschossen werden kann.