Kartenlehrling
Admiral
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HPC Master schrieb:Dünnfif
Mit DirectX 11 wurden Tesselation und Displacement Mapping endlich zusammen gebracht, und Entwickler auf der ganzen Welt freuen sich. Beliebte Spiele wie Alien vs. Predator und Metro 2033 verwenden Tesselation, um glatte Modelle zu erstellen, und auch die Entwickler von Valve und id Software haben diese Verfahren mit vielversprechendem Ergebnis auf bereits existierende Spielcharaktere angewendet.
http://www.nvidia.de/object/tessellation_de.html
Zum Release der GF100 war das noch Verkaufsargument und Witzigerweise die zwei Spiele wo die GK104 nun gänzlich unterlegen sind, werden nun von vielen Nvidiafans als nicht mehr Spiele relevant bezeichent, noch vor 2 Jahre wollte Nvidia diese zwei Spiele in jedem Benchmarktest sehen.