Mit der gleichen Logik, dass die erfolgreichsten PC-only Titel allesamt keine Grafik-Monster sind. WoW, Warcraft, Starcraft, Diablo, Counterstrike, Sims und und und... bevor wieder ein Haarspalter kommt: Ja, einige Titel wurden auch auf Konsolen portiert.
Es wird einfach nicht wahrer, nur weil man ständig wiederholt, der grafische Fortschritt würde durch Konsolen gebremst. Genausogut könnte ich dies von eher aufrüstunwilligen PC-Besitzern behaupten, wo die Hardware auch gerne mal älter als drei Jahre ist.
Und dann dieses Geschrei nach besserer Grafik. Na klar, schnell mal mit den Fingern schnippen und fertig ist das Grafikwunder. Was meinst Ihr wohl, warum auch für Star Citizen eine bestehende Grafik-Engine verwendet wird? Möglicherweise weil allein die Entwicklung einer eigenständigen, potenten Grafik-Engine das augenscheinlich grosse Budget von über 6 Millionen Dollar einfach mal nebenbei pulverisiert hätte? Und dann hast Du noch immer keinen Meter Spiel. Nur das technische Grundgerüst.
Und wenn Du dann deinen fetten grafischen PC-only Titel hast, der mehrere Millionen Dollar gekostet hat, willst Du den erfolgreich an einen Kundekreis verkaufen, wo nur ein Bruchteil der Leute wirklich spielen können, weil es schlicht an einem potenten PC fehlt - wo haben jetzt Konsolen irgendwo irgendwas irgendwie gebremst?