AW: ArmA 3
PULARITHA schrieb:
@joker
was soll ich nicht verstanden haben? wir haben vorher nie darüber gesprochen?
hier gabs die mission file, passt von der größe, daher dachte ich man kann die irgendwo hin kopieren, um sich den download jedes mal zu sparen (weils so oft abschmiert).
Das System von ArmA sieht es so vor, nur benötigte Daten an den Client zu schicken. Die .pbos sind für Server, um die ganze Missi auszuführen. Daher musst du, wohl oder übel, jedesmal neu laden. Außerdem gibt es auch noch angepasste Verionen etc.
Turican76 schrieb:
Also ich hab mal einige lets plays geguckt und es ist schlimmer als erwartet.
Das Spiel ist keine Militärsimulation,wer es realistisch mag sollte Armericas Army 2.x spielen.Man kann mit einem normalen Sturmgewehr auf 500 Meter Leute ohne große Probleme töten,die Leute lagen auf dem Boden,dagegen is BF3 ja ein hoch realer Shooter.
Geschossphysik und Recoil sind weit von der Realität entfernt und klar für den Casualmarkt getrimmt.
Niemand verschreit es als die allerbeste Sim, aber es gibt nix verlgeichbares auf dem Markt atm was ArmA auch nur nahe kommt. Daher kann sich BI auch die ganzen Bugs erlauben <.<. (Ok, VBS, aber das ist ja 1. auch von BI und 2. teurer
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). Desweiteren gibts es bei Arma
realen Bulletdrop. Daher sind die Visiere bei Arma teils automatisch auf einen festen Wert geeicht (zB 300m) oder frei einstellbar (Sniper). Daher kommt wahrscheinlich der Eindruck, es gäbe keinen. BTW, nur an einer Sache rumzumeckern, Arma sei nen Arcade Shooter und BF3 ne Sim ... naja, kann ja jeder selbst entscheiden was er davon hält.
Auch ist es eine Alpha. Der Recoil wird vllt angepasst, vllt nicht. Außerdem sind es
futuristische Waffen die BI sich
ausgedacht hat. Da gibt es vllt einfach weniger Recoil durch neue Technik. Den richtigen recoil kannst du erwarten, wenn Modder aktuelle Waffen reinmodden.
Mal so allgemein: Kommt es mir nur so vor, oder gibt es weniger Bugs in der Alpha als bei A2 beim Release?
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