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Nein, man kann nicht zielen (gottseidank) und es gibt auch keine Taste für den Nahkampfangriff. Es spielt sich ähnlich wie 1.6 .. nur das reine movement ist meiner Meinung nach gewöhnungsbedürftig... Wenn man ein mal drin ist, läuft es aber ganz gut
also bei dem "trägen" movement kann ich dir nicht zustimmen. das ist ja wohl wesentlich direkter als bei beiden vorgängern. Fühlt sich nur anders an, weil es eher an l4d als an cs erinnert. die Waffen schwingen heftiger mit, ist auch nochmal optisch. das movement finde ich erstklassig.
ich sage ja, dass es sich nicht nach typischem cs movement anfühlt, gerade weil es auch direkter ist. der trägheitseffekt ist bei csgo wesentlich geringer als bei beiden vorgängern, was aber in meinen augen definitiv der richtige schritt ist. Das bringt mehr action rein und kann matches für zuschauer "schneller" wirken lassen ohne das spiel jetzt wirklich zum UT zu machen
Spielen wi ein anderes Spiel ?^^ Bei mir fühlt es sich so an, als würde der Charakter erst ein paar hundertstell später in die Richtung strafen.. Meiner Meinung nach fühlt sich das Movement daher langsamer an :X
anscheinend schon, ich finde man kann gerade, wenn man mal die awp spielt, wahnsinnig schnell hin und her strafen, im gegensatz zu css. Die laufgeschwindigkeit wurde zudem sowieso leicht hochgesetzt. Fühlt sich in meinen Augen nun eher an, als müsste ich nicht gegen den Wind brechen
Die SMGs am Anfang kannst du alle weg werfen. Dann die Pumpen... Uff ich hasse die Autopumpe. Gali, Famas, AK, M4, Krieg (?) und Bullpup gehen ratze fatz bei mir. Dann kommt die Magnum und die 2 Rambo Teile. Ich hasse das schnellere davon.^^ Und zu guter letzt die Pistolen Runde. Mein Favorit! Ich liebe einfach die Pistolen in CS (bis auf die Standard CT, ggrrr). Das Messer am Ende ist ganz OK.
Habe es die letzten Tage relativ wenig gespielt / spielen können aber als ich es gespielt habe, hat es sich 3 mal geschlossen zu unterschiedlichsten Zeiten..