@nf1n1ty
Leider in 1080p. Idealerweise testet man die CPU-limitierten Frametimes mit 720p oder noch niedriger, mit allen CPU-belastenden Detail-Einstellungen auf Max.
Alle Details auf Low/Lowest senkt auch wieder die CPU-Last und verschiebt das Problem in der Regel auf Einzel-Thread-Limitierungen und ist dadurch weit ab von einem realistischen Engine-Szenario 2018.
Leider in 1080p. Idealerweise testet man die CPU-limitierten Frametimes mit 720p oder noch niedriger, mit allen CPU-belastenden Detail-Einstellungen auf Max.
Alle Details auf Low/Lowest senkt auch wieder die CPU-Last und verschiebt das Problem in der Regel auf Einzel-Thread-Limitierungen und ist dadurch weit ab von einem realistischen Engine-Szenario 2018.