Man muss Blizzard aber attestieren, dass sie die Zeichen der Zeit erkannt haben. Warum Mobile Games? Mobile Games haben in China einen ganz anderen Stellenwert als in den USA und Europa. Und China hat in den letzten Jahren enorm aufgeholt was die Etablierung von Trends betrifft.
China hat erkannt, dass Themen wie Artificial Intelligence, Cloud Computing und die fortschreitende Vernetzung enorm wichtig für eine Volkswirtschaft sind.
Die gehen mittlerweile auch eher weg vom Standpunkt, dass Social Media der Weisheit letzter Schluss ist. Das Internet wird zunehmend dafür genutzt, die Wertschöpfung in allen Bereichen voranzutreiben und da spielen Mobile Games eine sehr wichtige Rolle.
Mehr dazu hier:
http://www.globaltimes.cn/content/1113336.shtml
Interessant ist dabei, dass Xi Jinping beim letzten Volkskongress im März 2018 das Thema Digitalisierung besonders hervorgehoben hat. Er selbst ist ja auch Vorsitzender einer sogenannten "Leading Small Group" für das Thema Informatisierung & Digitalisierung. Das ist in etwas so, als wenn Uli Hoeneß all die Mitarbeiter des FCB dazu anweisen würde, nur noch betriebseigene Smartphones und Apps zu benutzen.
Das Thema Mobile Games korreliert in China unmittelbar mit Parteipolitik.
Mehr dazu hier:
https://www.scmp.com/tech/apps-gami...china-wants-ban-hit-video-game-not-conforming
Interessant und bedenklich wird es, wenn das Spielen von Computerspielen unter dem Aspekt von Kontrolle, Zensur und persönlicher/individueller Reputation fällt. Frei nach dem Motto: "Spielst du zuviel, schreibst du unerwünschten Mist in Spielechats, dann sinkt dein Rating und änderst du dein Verhalten nicht, landest du im Arbeitslager."
Das in China bis 2020 das Social Credit System etabliert sein soll, hat das ganze einen sehr üblen Beigeschmack.
Aber der Markt ist zu groß und dementsprechend werden Firmen, die in der Spieleindustrie tätig sind, alles daran setzen ihr Stück vom Kuchen zu bekommen.
Der klassische Vertriebsweg via DVD hat ausgedient. Ich würde sogar soweit gehen und die gewagte These in den Raum stellen, dass Plattformen wie Steam in näherer Zukunft auch vor einem sehr großen Umbruch stehen. Cloud Computing, gepaart mit einem Abo-Modell wird der neueste Schrei werden. Flankierend dazu eben Mobile Games über Smartphones und Tablets.