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modena.ch schrieb:Das ist bei NV nicht anders, während der RT Kern die Strahlenberechnung macht, wartet der
zugewiesene Shader auf das Resultat und setzt das dann um. In der Zeit des Wartens kann der Shader
keine Rasterisierung machen.
Also laut Nvidia können deren Shader sehr wohl gleichzeitig Rasterisierung betreiben, während die RT Kerne rechnen. Das ist ja der größte Unterschied zu AMD, wo die TMU gar nicht mit Rasterisierung angefragt werden kann, während sie gerade RT berechnet und die komplette CU hier solange warten muss.
In der Praxis muss sich dann zeigen, wie oft die gleichzeitige Berechnung wirklich nötig ist.