Dittsche schrieb:
DF war damals wie heute im Nvidia RT(X) Promoter Rausch, mit sagenhaften PixelPeeporgien, Schaum vorm Mund und mit Handkuss von Jensen abgesegnet um den Leuten einzureden sie bräuchten die arschteuren Grafikkarten für oftmals grafischen Mehrwert, der die Kosten dieser Produkte nicht angemessen war (und ist).
Ach komm schon, warum denn immer gleich solche Extreme?
Man muss sich langsam schon mal wundern.
Einerseits flippen die Leute aus, wenn bei FSR, DLSS und Konsorten mal ein Pixel schmiert, wenn aber Schatten falsch berechnet werden, verpixeln und teils ganz fehlen oder eine Spiegelung nur aus Matsch besteht oder Wahlweise nach Ansicht komplett in sich zusammenklappt, dann sieht man locker darüber hinweg?
Wie sollte man Grafik denn noch weiter verbessern, wenn man nicht zuallererst, die größten am Bildschirm sichtbaren Fehler beseitigt?
Auf eine schlechte/fehlerhafte Spiegelung kannst Du noch so viel Auflösung und FPS draufwerfen. Sie wird dadurch nicht schöner.
Man darf nicht vergessen was damals so auf dem PC mit Raytracing rauskam und in welchen teils jämmerlichen Zustand seitens der Performance.
Eben- Es ist unglaublich in welch kurzer Zeit die RTRT Performance um x- Faktoren beschleunigt worden ist, wohingegen sich in Sachen Raster kaum etwas bewegt hat.
Irgendwann muss man anfangen. Die Zeit war reif.
Da hat Ratchet & Clank bleibenden Eindruck hinterlassen. Dass das Spiel wie auch schon Last of Us Part 1 meiner Meinung nach eh besser aussieht, als so gut wie alles, was zu der Zeit auf dem PC rauskam (inklusive Cyberpunk) kommt noch oben drauf.
Man muss aufpassen, dass man nicht Rendertechnik mit manueller Handarbeit, Kunst und Design verwechselt.
Und wenn irgendwas mit höchstem Aufwand per Raytracing berechnet wurde, dann viele Aspekte einer Szene in TLOU mit dem Kompromiss eingeschränkter Dynamik und Interaktion innerhalb einer Szene.
Nicht umsonst wird man durch die Schlauchlevel gepeitscht, da einem sonst auffallen würde wie statisch die Spielwelt doch ist.
Klar- In Realtime braucht das einen Shitload an Rechenleistung. Dennoch sollte man dabei nicht vergessen, welches Potenzial dahinter steckt, solche Grafik interaktiv berechnen zu können.