Okay....
Hab nun mal kurz das erste Level gezockt um in ein schöneres Gebiet zu kommen ^^
Ein par dinge die mir aufgefallen sind.
Das Grafikmenü ist Vorbildlich! Wortwörtlich! Das sollten alle games so Implementieren.
Man kann jederzeit über Jeder einstellung einfach Leertaste drücken und dann LIVE vorschau gucken was es ändert, mit FPS! Spitzenklasse! (Nur Frame Generation wird im Menü nicht funktionieren)
Das letzte Game welches man so flüssig einstellungen hin und her schalten konnte war Doom Eternal, und da hab ich gedacht das geht nur wegen Vulkan.
Post Processing Quality muss auf Low gestellt werden! ansonsten gibt es so ein richtig übles hässliches Flimmern! Das kann weder durch TSR/DLSS/XESS/FSR noch sonst irgend eine einstellung beinfluss werden. Nur durch "Post Processing qualiy". Liegt evtl an nVidia mit Treiber 552.44 ?
Edit: Das ist scheinbar FilmGrain diesen kann man
via Engine.ini tweaks deaktivieren.
DLSS Frame Generation reduziert Bildrate um sie exakt zu verdoppen! Wenn man die interne FPS Anzeige aktiviert fällt einem auf dass die FPS zuerst rund 30% einbrechen um dann verdoppelt zu werden! Die Graka benötigt also viel zu viel Leistung (oder zu lange...) um Frame Generation auszuführen. Das muss nVidia in der nächsten Generation aufbessern!
Nativ:
DLSS Frame Gen:+
gleiches Problem bei DLSS Performance welches die Auflösung reduziert!
81 FPS Ohne, und 104 aka 52 FPS mit Frame Generation. Rund 35% verlust diesmal.
Generell ist die DLSS Performance nicht so bahnbrechen. Quality und Balanced sind ganz nützlich. Aber Perofrmance und Ultra bringen kaum noch vorteile bei klar sichtbaren Nachteilen.
FPS bei 7680x2160 mit einer 4090
| Frame Gen Off | Frame Gen On |
DLAA | 28 | 42 |
DLSS Quality | 47 | 68 |
DLSS Balanced | 53 | 76 |
DLSS Performance | 62 | 86 |
DLSS Ultra Performance | 81 | 104 |
Vergleichs Screenshots gibts hier:
https://slow.pics/c/xzYDPUk0
Mit den Tasten 1-5 Kann man durchschalten, oben Links steht welches was ist. Dann einfach mit CTRL+Mausrad Zoomen wie man will, oder auf den Ausschnitt scrollen den man vergleichen will.
IMHO sieht Quality und Balanced recht gut aus. Performance sieht nicht viel schlechter aus, aber Ultra Performance ist deutlich schlechter.
Und dann kommen wir auch schon zum nächsten Problem...
DLSS Frame Generation Artefakte! Besonders auffällig sind die wenn man da den Boden anguckt, der Rasen fängt plötzlich an komisch zu zucken, besonders wenn man links/rechts läuft anstatt einfach nur gerade aus.
Hab mal versucht das mit Video festzuhalten... aber geht bei 33FPS Aufnahmen nicht besonders gut.
Wie sieht das bei euch aus? Wenn man wie im Video fleissig straft nach links/rechts kommen dann artefakte zum vorschein? Zuerst dachte icht das wären tearing problemewegen low FPS, also auflösung runter geschraubt und alles war weg. Mit DLSS Upsampling war das problem ganz leicht vorhanden, und mit Upsampling und Frame Generation so richtig hässlich vorhanden.
Habt ihr auch schon solche stellen erlebt ingame?