Das im Video müsste ein Bug sein. Ansonsten ist es aber in der Tat so, dass DLSS und RT nicht perfekt miteinander funktioniert, weil die RT Effekte nicht über DLSS aufgewertet werden, sondern dann mit reduzierter Auflösung laufen. Wenn man in 2160P spielt, fällt es wohl eher weniger auf ob die Effekte nun nur 1440P sind, wenn man aber in 1080P spielt und die Effekte nur in 720P sind, sieht das doch schon recht deutlich schlechter aus. Kann aber nicht sagen ob das noch ein softwareseitiger Bug ist oder eine Hardwarelimitierung (ala DLSS und RT wird gleichzeitig berechnet, weshalb RT nicht zusätzlich nochmals den DLSS Prozess anstößt)