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News Diablo Immortal: Mikrotransaktionen bringen 24 Mio. USD in 14 Tagen ein

Syrato schrieb:
@cypeak DLCs sind kein P2W.... und Loot Boxen auch nicht zwangsläufig!
das ist nur der beginn eine entwicklung; ein game das als ein abgeschlossenes und vollständiges werk verkauft wird, ist heutzutage doch die große ausnahme.
wobei man fairerweise sagen muss dass dlc nicht perse schlecht sind, aber der beginn der "game wird stückchenweise vertrieben" ära..
 
Azeron schrieb:
Skins und sonstige Cosmetics um Echtgeld sind doch genauso Müll. Wo sind die Zeiten als man Skins noch freigespielt hat?

Hab erst kürzlich Spiderman von Insomniac Games gezockt, da kann man Skins noch freispielen. UN FASS BAR! Und manche geben dir sogar neue Fähigkeiten. Das ist mehr als man für den Echtgeldmüll bekommt und das in einem Vollpreisspiel für das man nur 1 einziges mal zahlt.
In LoL und DotA kann man Skins auch freispielen, zwar nicht gezielt, aber da kommt auch einiges zusammen. Daher UN FASS BAR, dass jemand Vollpreis bezahlt, nur um dann Skins freispielen zu müssen ;)
 
RAZORLIGHT schrieb:
das Universum dann wohl eher nicht
Das werden wir nie erfahren. Die Gruppen um unser Sonnensystem bewegen sich mit zunehmender Geschwindigkeit von uns weg. Sobald die Lichtgeschwindigkeit überschritten wird, erreicht uns das Licht der darin befindlichen Galaxien nicht mehr. Und beim jetzigen Stand der Menschheit ist davon auszugehen, dass wir nicht mal den Asteroiden Gürtel besiedeln werden. Womit sich der Kreis schließt und wir wieder bei der Dummheit wären. 😋
 
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Sturmwind80 schrieb:
Jetzt ist nur die Frage ob das so bleibt und stark abfällt. Ich bin immer noch der Meinung dass man mit einer etwas faireren Preispolitik auf Dauer sehr viel mehr verdienen kann.

Ich bin gespannt wie das Thema weiter geht und warum der China Release wirklich zurückgezogen wurde.

Habe bisher bestimmt 50 h gespielt und immer noch eine Menge Spaß. Ausgegeben habe ich bisher 5 €. :daumen:
Ich würde sogar Skins kaufen, aber nicht für 25 € in einem Mobil Game...

Hier kann man Mal schauen wieviel man für einen 5 Sterne Gem bezahlen müssten. Link Ich hatte schon Mal Glück und hätte nur 2500 € zahlen müssen. :D
1850$
und der nächte gleich bei 1900$!
dann 4325$ und 4400$

Meine Glücksfee ist wohl relaxter als deine

Und ja, ich weiss... ich verbrate gerade mein Glücksbudget für die nächsten 6 Jahre :D
 
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Wenn ein Spiel, ohne den Drang bessere Ausrüstung zu kaufen, keinen Spaß macht, ist es einfach scheiße. Deshalb hat mir pay2win noch nie zugesagt. Ist aber nur meine persönliche Meinung.

Trotzdem Glückwunsch an Blizzard.
 
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Also Diablo Immortal ist ganz okay. Von der Story, Gameplay und Grafik. Solange nicht die Illusion besteht man müsste als Spieler der Beste sein. Es ist meiner Meinung nach kein besonders gutes Game aber auch kein schlechtes.

Die Leute die selbst Diablo Immortal spielen und sich dann negativ über das Spiel äußern, weil sie als Geringverdiener (f2p) nicht mit den Walen mithalten können um auf irgendeine beschissene Bestenliste zu kommen und daraufhin ihr eigenes EGO angekratzt ist , sind zu bemitleiden.

Die Leute die massiv Geld in dem Game versenkt haben sind doch eh Influencer oder Streamer die genügend Geld generieren um sich das leisten zu können.
 
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InsideInfinity schrieb:
Die Zukunft des Gamings sieht genauso aus wie Diablo Immortal. Billigstes Mobilegame mit maximaler Monetarisierung. Wer es vollwertig zocken will muss tausende Euro reinstecken.
Also nach Umsatz ist das doch glaube ich schon der Ist Zustand oder?

Bin aber ehrlich gesagt nicht ganz so pessimistisch. Könnte mir vorstellen, dass es abseits der AAA und Mobile Spiele auch weiterhin einen Markt für "Traditionelle" Spiele gibt (der dann größtenteils von Indiestudios bedient wird) + die gelegentlichen Platformseller, alla "The Last of Us".
 
SVΞN schrieb:
Wenn die Generation der Spieler, die jetzt das Ruder in der Hand hat, sich dermaßen ausnehmen lassen will und förmlich danach schreit, wäre ein Unternehmen, das in erster Linie seinen Aktionären verpflichtet ist, dumm es nicht zu tun.
Das gefährliche an Deiner Aussage ist, dass Du indirekt von Mündigkeit ausgehst.

Ich habe die Befürchtung, dass hier die Teens und Kiddies abhängig gemacht werden, um an die Kreditkarten der Eltern ranzukommen. Nun sind Jungendliche ja schon seit den 60ern eine Zielgruppe, aber so einfach wie heute, die User anzusprechen war es nie. Jede und jeder hat ein Smartphone. Das Spiel kostet erstmal nix. Bis Level 30 werden alle Suchtmechanismen etabliert und ab dann immer stärker zur Kasse gebeten.

Sind die Leute 18, können sie ja meinethalben ihr Geld auch verbrennen. Aber alles darunter sollte streng reguliert werden.
 
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Die Praktiken, mit denen anfälligen Menschen (oft nicht) vorhandenes Geld aus den Taschen gezogen wird haben wirklich unaussprechliche Ausmaße angenommen.

Zum Glück hat man als Spieler immer die Wahl und man muss Diablo Immortal, Genshin Impact & co. nicht spielen und nicht unterstützen.

@user_zero
Ja stimme deinen Aussagen zu, allerdings haben auch viele Erwachsene Suchtprobleme, so ein Free2Play-Titel kann da ganz schnell die Verhaltensweisen ändern, gibt ja auch im Netz zahlreiche Berichte, wo die Leute ihren Arbeitgeber bestohlen haben, um in Mobile games MTA zu tätigen.

Man muss sich vor allem bei Pay2Win auch einfach fragen, ob es nicht einen "Höchstwert" für MTA geben müsste. Damit meine ich, dass ab einer Summe von xx-xxxxxx€ quasi alle weiteren MTA kostenfrei sind, weil man das Spiel sozusagen "gekauft" hat.
 
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olligo schrieb:
Dann kann man nur hoffen, dass die ganzen Deppen früher oder später noch zur Besinnung kommen, wenn sie erst einmal realisieren wie hart dieses Game pay2win ist.
Naja, das ist ja die Krux an der Sache. Diese Modelle funktionieren ja nicht umsonst nach dem Belohnungsprinzip und diese ganzen Hormone wirken häufig deutlich bestimmender als die gute alte Ratio. Das kennen wir (hoffentlich) alle bei der Liebe.;-)
 
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SVΞN schrieb:
Wenn die Generation der Spieler, die jetzt das Ruder in der Hand hat, sich dermaßen ausnehmen lassen will und förmlich danach schreit, wäre ein Unternehmen, das in erster Linie seinen Aktionären verpflichtet ist, dumm es nicht zu tun.

Schwierige Aussage, da eben auch psychologische Tricks genutzt werden, um eben die Monetarisierung zu maximieren, während man dem Spieler ein schlechtes Gefühl gibt, wenn er das Game "aufgibt".

@user_zero
Ja stimme deinen Aussagen zu, allerdings haben auch viele Erwachsene Suchtprobleme, so ein Free2Play-Titel kann da ganz schnell die Verhaltensweisen ändern, gibt ja auch im Netz zahlreiche Berichte, wo die Leute ihren Arbeitgeber bestohlen haben, um in Mobile games MTA zu tätigen.

Man muss sich vor allem bei Pay2Win auch einfach fragen, ob es nicht einen "Höchstwert" für MTA geben müsste. Damit meine ich, dass ab einer Summe von xx-xxxxxx€ quasi alle weiteren MTA kostenfrei sind, weil man das Spiel sozusagen "gekauft" hat.
 
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Erfolgreich kurzfristig definitiv.

Aber im Vergleich zu anderen Mobile Cash Grabs wie PUBG, Genshin & Co. ist man dann doch deutlich weniger erfolgreich als es hätte sein können, was wohl auch der Fall wäre wenn China mit dabei gewesen wäre.

Wenn man sich dann noch D3 im Vergleich bzw. das Franchise dahiner anschaut, ist der Erfolg hier sogar noch geringer: wirklich riesen Franchise, Peak Einnahmen direkt zu Release, viel größere Zielgruppe als D3 und dann sind es trotzdem "nur" 24mio in 14 Tagen...

Langfristig bin ich nicht sicher, ob sich Immortal wird halten können: gibt ja mehr als genug Spiele im Genre auf Smartphone die ebenfalls alle F2P sind und dank der wirklich extremen Monetarisierung und dem daraus resultierenden quasi fehlenden End-Game wird man auch aus den Kern-Spielern kaum welche halten können.

Außerdem wird es interessant, wie die Einflüsse des Cash-Grab-Fests hier sein werden: wie viel negative PR kann man sich bei Activision noch leisten, bevor es tatsächlich mal zu nem Einbruch kommt und wie viele der Cash-Grab-Mechaniken werden in D4 eingebunden? Es bleibt spannend mit Activision 😅
 
therealcola schrieb:
Also Diablo Immortal ist ganz okay. Von der Story, Gameplay und Grafik. Solange nicht die Illusion besteht man müsste als Spieler der Beste sein. Es ist meiner Meinung nach kein besonders gutes Game aber auch kein schlechtes.

Die Leute die selbst Diablo Immortal spielen und sich dann negativ über das Spiel äußern, weil sie als Geringverdiener (f2p) nicht mit den Walen mithalten können um auf irgendeine beschissene Bestenliste zu kommen und daraufhin ihr eigenes EGO angekratzt ist , sind zu bemitleiden.

Die Leute die massiv Geld in dem Game versenkt haben sind doch eh Influencer oder Streamer die genügend Geld generieren um sich das leisten zu können.

Die Stellen, wo man grinden muss, um weiterzukommen, nur weil man noch nicht den Level hat, soweit biste aber noch nicht, oder?

Jemand, der einfach nur die Hauptstory erleben möchte, sollte niemals durch irgendwelche künstlichen Walls davon abgehalten werden.
Das drückt meiner Meinung nach schnell und mitunter enorm auf die Stimmung.

Bei PC Games und Gamestar gibt es ein paar interessante Kommentarvideos und Testsvideos dazu.
Sollte man sich mal anschauen.

Das Hauptproblem ist, dass diese Art von Spiele in aller Regel um das Paysystem herum gebastelt werden und die Story etc. wie ein künstlich erzeugtes Beiwerk und notwendiges Übel daher kommen.
Man wird teilweise vorsichtig, teilweise agressiv an die HAnd genommen und ins Casino vor den Spielautomaten geführt, wo man dann bitte so oft wie möglich den Hebel ziehen und den Startknopf drücken möchte.

Absolut rühmliches Ausnameprodukt und Vorzeigeobjekt ist da Path of Exile - so geht das!
Wäre das Spiel nicht auch irgendwie erfolgreich genug, wären die Server doch schon lange down udn es gäbe bald keinen 2ten Teil, der wohl die gleiche Schiene fahren wird.
 
Rickmer schrieb:
Ich wette von Blizzard kommt demnächst ein Statement wegen den enttäuschend niedrigen Einnahmen...
Naja, 4€ pro Spieler ist jetzt wirklich nicht viel, aber die Harte Monetarisierung kommt ja erst im Endgame, da brauchen die meisten ja noch eine weile bis hin. ;-)
 
Naja daraus kann man halt lernen, das Pressestimmen, Bewertungen, Meinungen und Ethik völlig egal sind. Es gibt immer Whales die so viel reinbuttern, dass sich sowas lohnt.
 
@cypeak diese Stückchen Ära gab es vor 25 Jahren schon, da war der Grund eher, dass man nicht so entwickelte wie Heute und an den 56k Modems.
 
Das größte Problem ist doch, dass Blizzard früher trotz aller finanzieller Zwänge und Versuchungen den Anspruch hatte, das bestmögliche Spiel abzuliefern.

Dieser Anspruch ist mittlerweile völlig verschwunden. Die aktuellen Ableger von Diablo repräsentieren selbst in ihrem Genre nur noch schwaches Mittelmaß.

Genre übergreifend spielt Blizzard doch gar keine Rolle mehr, wenn es darum geht, einen echten Meilenstein zu liefern.

Es geht mittlerweile einzig und allein um die höchstmögliche Monetarisierung und das versteckt Blizzard ja gar nicht mehr.

Ich halte die Praktiken auch für verachtenswert, aber wir anders als beispielsweise Belgien der Auffassung sind, dass das okay ist, dann ist das so.
 
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Neodar schrieb:
Und wieder einmal beweist die Spielerschaft, dass sie an Dummheit kaum zu überbieten ist.
Wie kann man nur Unsummen in solchen P2Win Bullshit reinbuttern?
Mit dem Versand eines Erwachsenen ist das Verhalten von Kindern oft unverständlich. Liegt wohl an der fehlenden Wertschätzung des Geldes. In dem Alter kommt es einem meist ohne Gegenleistung und in völlig überzogen Summen zugeflogen. Dank Paypal ist es ratz fatz in Blizzards Taschen. Früher musste sich Geld (Neben dem Taschengeld) durch gute Noten und Hilfe im Garten oder im Haus verdient werden. Heute gibt es zum Schulverweis zum Geburtstag ein 1.000€ iPhone und an Weihnachten eine 500€ Konsole 🤣
 
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