smilefaker
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Naja, man kann in 4K sicherlich an Einstellungen sparen und kann die Texturen trotzdem ganz aufdrehen.
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
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Dai6oro schrieb:Cryengine scheint AMD zu liegen. Es ist ja noch nicht mal ein Treiber für Evolve von AMD draußen. Oder man sieht wie stark AMDs sind wenn nicht massiv Gameworks zum Einsatz kommt. Das Spiel scheint ja lediglich TXAA zu nutzen, dass mit AMD nicht funktioniert.
trane87 schrieb:@Berserkervmax
Naja, für 45€ gibt es die Monster Race Edition mit allen kommenden DLCs. Also das geht völlig durch.
Bisher stehen PS4-Spielen nur 4,5 GB zur Verfügung... hier ist mal die RAM-Verteilung von Infamous: Second Son:--jabber-- schrieb:Halt ich für unsinn. Ich denke das ca 3 gb für spiellogik und system draufgehen und der rest als VRAM über ist. (also 5GB)
Auch wenn die Framerate durchschnittlich immer noch 54,8 FPS beträgt, ruckelt das Spiel zudem stark.
Eine 680 ist auch keine R9 290X mit DualCore-CPU ohne Hyperthreading.Auf einer 680 von haus aus übertakteten Grafikkarte ruckelt absolut nichts.
In letzter Zeit kam aber auch extrem viel auf einmal mit Gameworks - praktisch jedes Ubisoft-Spiel fällt darunter.Du tust ja gerade so als wäre Evolve das einzige Spiel ohne Gameworks.
Cohen schrieb:Bisher stehen PS4-Spielen nur 4,5 GB zur Verfügung... hier ist mal die RAM-Verteilung von Infamous: Second Son:
Anhang anzeigen 473888
http://www.dualshockers.com/2014/04...am-cpu-and-gpu-compute-to-make-our-jaws-drop/
Und die Info ist neu für dich? Eine 780ti ist übrigens auch eine ganze Ecke teurer als die ach so tolle 970WC_Ente schrieb:Evolve gefällt mir, eine 780ti schneller als die ach so tolle 970
Und wie viel Performance benötigt man wenn man von 1x AF zu 16x AF umschaltet ? 3% mehr ? 5% Mehr ?thompson004 schrieb:Endlich mal wieder ein Spiel was nicht eine R9 290 oder eine GTX 970 benötigt. (16x AF zählt nicht)
Berserkervmax schrieb:Das Spiel unterstützt kein 21/9 Auflösung !
BlauX schrieb:doch, ingame gehts. Menü und co das nicht. war in der Beta auch schon so. K.A was die da veranstalten. Ich habs jedenfalls direkt reportet, wo es noch Alpha war.
btw: wie nimmt Computerbase eigentlich die Frametimes auf? Fraps ?