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Stalker Modpack Stalker 2

@China

Das hört sich alles sehr gut an. Das Problem der extrastarken, ständig in Massen spawnenden Gegner hatten im Prinzip alle, die das Spiel schon durch haben. Anstatt auf Qualität, hat GSC (wahrscheinlich wieder aus Zeitgründen) auf Masse mit überpowerten NPC's gesetzt. Gut, dass daran gearbeitet wird.
 
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Verstehe das mit den überstarken NPC´s nicht, selbst auf Veteran sind die doch zumeist mit einen Schuss in den Kopf weg vom Fenster.
 
Das ändert sich ggf auf Meister.
Ich hatte das Vanilla zig mal, dass ein Kopfschuss absolut nix machte.
Mindestens drei Stück waren nötig.
In meinem Modpack in der generelle Multi für Köpfe von 0.6 auf 0.8 gesetzt.
Bisher passiert das sau selten und nur bei wirklich Highendgear, wo ich das tolerieren kann.
Zwei Schüsse reichen da bisher, was gefühlt für mich ok ist.
 
Habt ihr mal auf "den Kopf" geguckt? Wenn da jemand mit nem Helm rumläuft, ist doch klar, das da ein "Kopfschuß" möglicherweise wenig ausrichtet, anstatt bei jemanden, der nur eine Kapuze auf dem Kopf hat.

Mit ist das selber schon aufgefallen, ich spiele zwar noch "nur" auf Stalker, aber zunehmenst haben die bösen Burschen Stahlhelme auf den Köpfen. Da wird's aufwändiger mit den Kopfschüssen...
 
Das ist richtig. Sobald sie ein Helm aufhaben brauch es 3-4 Schüsse. Aber bei den normalos ohne Kopfschutz reicht ein Kopfschuss.
 
Ich sehe gerade... Wodka hat einen temporären Armorbuf.
Der ist aber allerdings disabled. Man wäre dann für kurze Zeit unverwundbar. :D
 
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Wodka for the win !! :daumen:
 
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So... endlich kapiert, wie die Heilung skaliert.

Somit darf man sich jetzt auf stark reduzierte Heilung gewöhnen.

Es gibt im Moment keine Möglichkeiten die Spawns außerhalb von Stashes zu verhindern.
Ich habe die Anzahl in den Stashes schon reduziert, aber es bleiben halt die Medkits, die überall herumliegen.

Und da ich trotz erhöhten Schwierigkeitsgrad an den Punkt kam, wo ich trotzdem über 200 bunkern konnte...
War mir das zu viel und ich wollte eine Lösung dafür haben.

Es ist generell zu einfach an Dinge zu kommen.
Sobald man aus der Lesser Zone raus ist, ab nach Jupiter, Exo greifen, Dnipro kaufen -> IMBA
Geht mir echt auf den Sack. Klar... für das Exo braucht man auch erstmal die Kohle für die Upgrades.
Insgesamt ist aber viel zu viel einfach greifbar wenn man weiß wo.

Ich will gewiss keine Arschlochzone, wie das viele andere Mods gemacht haben... aber ein Gleichgewicht sollte schon da sein.
Sie haben auch mit den Patches die Kohle erhöht. Immerhin.
Den Einkommensfaktor habe ich auch schon wieder auf 1.0 gepackt.

Habe es in Endgame jetzt auf 300k gebracht, was eigentlich nicht sein sollte.
Traderdaten kannste bisher auch nirgends anpassen... oder ich habe de Ort bisher nicht gefunden.

Edit:

Also nen Blutsauger in einer Höhle erlegen mit den Medkits jetzt... uff.
Die normalen Medkits heilen jetzt nur ein wenig und dann skaliert sich das nach oben.
Erfahrene Stalker sollten ejtzt auch mal ein Army Medkit dabei haben.

Jetzt habe ich aber den Schlüssel für das Nordtor und die Zone ist offen.
35k nach der Lesser Zone habe ich noch über.

In der Theorie könnte ich jetzt zur Halde flitzen, da den SEVA abgreifen und ab nach Yaniv und die Dnipro kaufen.
Zack... viel zu gute Ausrüstung. :freak:

Edit II:

Stumpf mal durch gezogen:

Nach der Lesser Zone ab zur Zement Fabrik, da den SEVA abgegriffen,
alle Journalisten Verstecken auf dem Weg mit genommen und den Kram verkauft.
Direkt mit viel Energydrinks durch geflitzt bis Jupiter, Journalistenversteck holen,
zur Basis, alles verkaufen, Dnipro samt 2x Scope, ab zum Bunker, Exo holen.
Bei dem kann man für weniger als 15k den Sprint verbauen und ein wenig die Knarre verbessert.

Völlig bekloppt, so schnell, so gutes Zeug zu haben.
Habe mir noch das komische Wasser geholt, dass bringt nochmal +40Kg auf das eh schon krasse Exo.

Muss aber sagen, dass mir die weniger heilenden Medkits sehr zusagen und die Alife Änderungen sind bisher stimmig.
Man trifft hier und da mal jemand, oder Mutanten, aber nichts wirkte deplatziert, oder zu viel.

Jetzt spiele ich die Story ab der Halde weiter, samt komplett irrer Ausrüstung.
Mal sehen, wie sich das so bemerkbar macht.

Es gibt übrigens ne Mod, die die Musik durch die alten Ambientracks von Mooze ersetzt:

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/775
 
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China schrieb:
Der ist aber allerdings disabled. Man wäre dann für kurze Zeit unverwundbar.
"Je mehr ich trinke, umso schlauer werd ich!"*

* unbekannter Trinker in den Gassen von Novigrad :schluck::daumen:
 
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Optionaler Download erste Seite...

Es gibt ja die Musikmod, die die alten Songs wieder brachte.

Die hat ein Problem:

Die Tracks sind viel zu laut und es laufen nur ein paar Stück davon, der Rest sind Kopien.

Nachdem ich beinahe Wahnsinnig geworden bin die Musik umzuwandeln...
Vier verdammte Stunden probiert, am Ende alles wie immer gemacht und plötzlich ging es...

... habe ich alle gängigen Ambient Tracks von Mooze, plus ein paar weitere von mir verbaut.
Das Konzept, wie das funktioniert ist mir komplett unbekannt.
Die original Mod enthielt 631 Dateien und die habe ich alle überschrieben.
Das hieß 631 per Hand, Stück für Stück umbenennen. :freak:

Der Titelsong ist von SoC. Ich habe mir da einen anderen verpasst ;)
Der Rest ist jetzt gut durch gemischt und sollte bekannte Klänge wiedergeben.
Allerdings sind das auch veränderte Versionen von mir.
Vor und nach jedem Track ist Stille. So das man ab und zu auch einfach mal nur die Umgebung hört.
Von daher nicht wundern, der nächste Track bekommt bestimmt.

Einfach mit in den ~mods Ordner packen und das war es.
 
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Modpack wurde auch aktualisiert auf 0.382

Denkt daran, immer sämtliche alten Daten zu löschen!

Der Pseudoriese hat mehr HP bekommen, der war zu einfach.
Medkits geben jetzt eine kleine Anzahl an Schlaf.
Sprich, wer sich den lieben langen Tag mit dem Zeug voll ballert, wird irgendwann müde.

Ist noch nicht komplett getestet, sollte aber aufgrund des geringen Wertes nicht so heftig sein.
Ändern kann man das ja immer noch ;)

Ab einem Wert von 60 wird man müde und das Zeichen erscheint.

Verteilung der Punkte pro Nutzung:

Rot: 2 -> 30 bis müde
Blau: 3 -> 20 bis müde
Gelb: 5 -> 12 bis müde

Kann man mit Enerydrinks kontern ;)

Ach ja... und die Wettermod wurde aktualisiert.
Von der sind auch die neuen Daten dabei.

@Odessit
Wirken lassen und mal berichten wie es kommt.
 
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Respekt und Danke für deine Zeit und Arbeit :)
 
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631 Dateien umbenennen in so tolle Dinge wie "24908964".
Wer sich das Konzept ausgedacht hat, gehört erschossen.
Es lässt sich ab-so-lut NICHTS von ableiten.

Der Ordner für die Audiodaten enthält mehr als 46.000 Dateien.
Von ein paar kb bis mehrere MB.


Immerhin scheint es zu klappen. Ich höre nur noch die neuen Tracks.
Einzig die Tatsache, dass ich nicht genau weiß, was, wo spielt, nervt mich noch.
Aber es kommen immer mehr Tools, immer mehr wird dokumentiert.

Dabei habe ich doch 0 Ahnung von der UE und lese nur Configs :freaky:
Ich las auf russischen Seiten, dass das Spiel wohl zum Großteil nur aus so Scripten besteht.
Deren Werte, womit die arbeiten, dass sind die Configs in denen ich herumfusche.

Das Gesamtbild dieses Wahnsinns sieht man vermutlich erst in paar Monaten, wenn das SDK hoffentlich kommt.
Bis dahin werde ich weiterhin nur an den Configs was ändern können.

Wichtig: Ich ändere aber nur Dinge, die ich nachvollziehen kann.
Einzige Ausnahme ist da wirklich die Musik. Wobei ich da langsam einen Verdacht habe.
Sollte da ggf ein DLC mit Gebieten kommen, könnte die Rechnung sogar aufgehen.

Mit Glück finde aber auch eine Aufschlüsselung der 46.000 Dateien und was sie sind.
 
China schrieb:
631 Dateien umbenennen in so tolle Dinge wie "24908964".
Wer sich das Konzept ausgedacht hat, gehört erschossen.
Es lässt sich ab-so-lut NICHTS von ableiten.

Der Ordner für die Audiodaten enthält mehr als 46.000 Dateien.
Von ein paar kb bis mehrere MB.
Ich würde jetzt schon brechen🤮
Danke für deine Mühe!!!!!
 
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Jaaaaahahahahaha!

Habe endlich den Wert für die Schlafdauer gefunden!
Oh hell yeah! Nie wieder nur 7h pennen.

Würde bisher so zu 9h tendieren.

Was meint ihr? Wie sind da eure Erfahrungen?

Wer damit um 2100 ins Bett geht, kann bis 0600 schlafen.

Edit:

Den Wert für die Sleepynesstick habe ich auch gefunden.
Der sorgt quasi dafür, dass man müde wird.
Da der auf den Defaultwert steht (0.01) würde man bei vierfacher Tageslänge Ewigkeiten brauchen bis man müde wird.
Ergo werde ich den auch mal anpassen und testen, wie sich das auswirkt.
 
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Könntest du eventuell eine Version ohne ALife Anpassungen machen oder wäre das extra Arbeit?
 
Das wären 2 Dateien weniger.
Fallen die negativ auf, oder was motiviert dich dazu?
 
Zu der Frage verlink ich mal weiter:

https://www.hardwareluxx.de/community/threads/s-t-a-l-k-e-r-s-t-a-l-k-e-r-2.83488/post-30610177

Hab’s mal 1-2h ausprobiert, ist nicht so schlimm bzw viel wie beim Panic, aber auch schon irgendwie das Einzige was mich an seinem Mod stört. Gehst in einen Cave nachdem du oben das Dorf erkundet hast und schon gehts oben wieder los mit dem Geballer während du in Ruhe den Cave erkunden willst weil Mobs einspawnen oben… Ich fühl sie echt null diese ALife Mods…

Muss ich mir wieder einen CB Account anlegen und nach einer ALife freien Version fragen?!

Ansonsten echt ein gutes All-In-One Paket was er da geschaffen hat 👍

Du bist Foren übergreifend berühmt ;) nicht zuletzt durch meine Schuld :D
 
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