Eld0r schrieb:
alle nativen OpenXR Anwendungen können es.
https://mbucchia.github.io/OpenXR-Toolkit/index#supported-applications
Ja, alle 20 Stück, man kann sich selbst überlegen wie relevant die Spiele aus dieser Liste sind. Wenn man zu 90% Simulationen spielen will, sehr relevant. Es gibt noch eine handvoll mehr Spiele wie KayakVR oder ACC, aber wirklich groß ist die Liste nicht. Die meisten VR Spiele sind halt aus der Zeit, als OpenXR noch im kommen war.
Das beste ist noch dass die UEVR Injection Mod OpenXR unterstützt (allerdings nicht für DX12 Spiele), man muss dann halt das Glück haben ein DX11 Spiel spielen zu wollen, dass keine Bugs mit dem UEVR hat, und zusätzlich keine Bugs mit Foveated Rendering.
alyk.brevin schrieb:
für foveated rendering wird zusatzsoftware benötigt oder?
Fixed Foveated Rendering muss halt das Spiel von sich aus implementiert haben, so wie Raytracing, da muss man dann nichts tun, bei Dynamic wird es komplizierter weil das Eye-Tracking ansprechbar sein muss. Hat aber fast keins, es bleiben die paar wenige Spiele bei denen man es mit Mods nachträglich hinzufügen kann.
Eld0r schrieb:
viele SteamVR Spiele können es mit installiertem OpenXR Toolkit nachträglich.
Nein.
This software provides a collection of useful features to customize and improve
existing OpenXR applications, including render upscaling and sharpening, foveated rendering, image post-processing and other game-enhancing tweaks.
Edit: habs vielleicht missverstanden, dachte du meintest, man könnte Spiele nachträglich zu OpenXR konvertieren.
Kraeuterbutter schrieb:
es gibt Spiele/Ansätze wo das Spiel extra dafür programmiert sein muss
und es gibt scheinbar auch Varianten wo es eine Treibergeschichte ist... glaub bei Pimax (?)
Nvidia meinte mal "hoho schaut her VRSS, Dynamic Foveated Rendering ohne Codierung, hohohoho", es scheitert immer am
Kleingedruckten. Wir haben kaum VR-Games die auf MSAA setzen, weil das ironischerweise am leistungshungrigsten ist.
And Variable Rate Supersampling (VRSS) is available without requiring any application integration for DirectX 11 MSAA-based applications profiled by NVIDIA.