paccoderpster
Lieutenant
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Edward Newgate schrieb:Kann mir mal bitte irgendjemand erklären, wo genau die Rohleistung auf der Strecke bleibt? Irgendwo muss es doch ein Nadelöhr geben, welches die theoretische Leistung zurückhält? Ich verstehe es nicht.
Aus dem PCGH Forum
Die Probleme hatten aber wenig mit dem SI und nur teilweise mit dem Cache-Subsystem zu tun, sondern mehr mit der Architektur des Backends selbst und dem Verhältnis Front- zu Backend. Einer der Hauptgründe für immer mehr Bedarf an Shaderleistung sind nicht in erster Linie komplexere Berechnungen, sondern einfach steigende Auflösungen und diese lassen sich gut mit einfach mehr Shadern erschlagen.
So kenne ich das Problem bei AMD seit GCN generell. Deswegen pushen sie auch DX12 bzw. Vulkan um mit ASync Shaders eine gleichzeitig Compute- und Grafikberechnungen durchzuführen und so die Shader besser auszulasten.
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