.Sentinel.
Admiral
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Einen Tod muss man eben sterben. Entweder berechnest die Shader vor und das für alle möglichen Eventualitäten oder eben nicht.angbor47 schrieb:Warum sollte es ausgerechnet bei einem kurzen Spiel verkraftbar sein, wenn lange Shader kompiliert werden? Es wird doch eher schlimmer, wenn man mit einem Spiel nur sechs Stunden verbringt, wobei eine Stunde davon allein für die Shader draufgeht.
Bei Ersterem fängt man sich Geschimpfe ein, warum der Start so lange dauert.
Bei Zweiterem fängt man sich Geschimpfe ein, wie es sein kann, dass der Titel selbst auf einem High- End System Framedips hat. Schlechte Optimierung/Port usw.
Du hast am PC nunmal wechselnde Hardware/Software und dafür müssen die Shader eben individuell kompiliert werden. Bei der Konsole machst Du das nur ein Mal, legst alles dem Download vom Spiel bei und fertig.
Andererseits verteufeln viele PC User ja immernoch so "Gimmicks (wie man es in uninformierten Kreisen immer wieder hört)" wie Realtime- Raytracing durch welches diese ganzen Shader- Schlachten dann ein Ende finden würden. Nebst zig Anderen Problemen, die sich dadurch in Luft auflösen würden.
Aber das ist ja blöd und kostet Leistung und kein Mehrwert!! und überhaupt...
Dann deckt der Titel natürlich auch schonungslos diverse schiefgelaufene "das passt schon" OC- Versuche auf, weil ordentlich Last aufs System gelegt wird. Instabiles RAM oder CPU OC und schon hast Du statt einem kompilierten Shader eben Kernschrott, der den Titel bei Abruf irgendwann mal (kann durchs ganze Spiel hinweg passieren) ins Nirvana stürzen kann.
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