@parry1994 wie gesagt. Für den normalen Nutzer und Gamer ist das tatsächlich egal. Schließlich sind Unterschiede hier nicht zu sehen.
Wenn man allerdings Farbkorrekte. Arbeiten macht ist es wichtig dass sie auf jedem Gerät absolut gleich aussieht. Deshalb arbeite ich ja auch mit unkomprimierten Rohdaten, da sollte man danach nicht als erstes das visuelle wieder komprimieren. Nur weil es auf dem einen Gerät nicht zu Sehen ist heißt das nicht dass dies auf sämtliche Anzeigen zutrifft.
Klar ist der Effekt kleiner als der von Datenkompression und Bitrate, aber auch nicht von der Hand zu weisen und deshalb im Zweifelsfall auch als Störquelle zu entfernen wenn es um das bearbeiten von Rohmaterial geht.
Je größer die Datengrundlage desto besser das Ergebnis. Deshalb nehme ich persönlich Abstand von solchen Techniken.