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News PlayStation VR2: Sony senkt Produktion doch nicht

Da ich nicht zur Truppe der elitären instant 4090 Käuferschicht gehöre, empfinde ich auch den Preis echt krass. Verdammt, das reallife wird immer teurer. Wenigstens bleibt mein Gehalt stabil.
 
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-=[CrysiS]=- schrieb:
Naja, was sollen sie sonst anderes behaupten, die wollen wegen dem Teil nicht noch mehr schlechte Publicity. Scheinbar denken die bei Sony, das die ganzen PS5 Besitzer nur darauf warten um mit 600€ um sich zu werfen :cheerlead: :lol:
Oder Bloomberg hat einfahch irgendein Thema aufgegriffen um Klicks zu generieren. Ist bei der Journalistischen Qualität vieler Seiten heutzutage ja jetzt nicht gerade ein Einzelfall.
 
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Apacon schrieb:
Oder Bloomberg hat einfahch irgendein Thema aufgegriffen um Klicks zu generieren.
Dann hätten sie aber wohl ein anderes Thema gewählt. Mit einem Nische-in-der-Nische-Thema wie VR generiert man keine Klicks.

Selbst hier bei uns ist VR eines der mit Abstand am schlechtesten geklickten Themen überhaupt.

Selbst Retro und Linux ziehen deutlich besser.
 
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Die Brille wird mit Sicherheit kein Massenprodukt werden, bei dem Preis und passendem Softwareangebot.
Wenn man die Brille universell mit allen Systemen nutzen könnte und die Auflösung bei mind. 4000x4000 pro Auge liegt, würde ich sie sofort bestellen. Aber so bleibt das Fliegengitter und ist zumindest für mich total uninteressant. Mal sehen was Apple präsentieren wird. Vielleicht ziehen die anderen Hersteller dann nach und die Auflösung geht endlich nach oben.
 
Wenn sie zugeben, dass die Produktion zurückgefahren wurde, würden sie indirekt bestätigen, dass sich die VR-Brille schlecht verkauft.

Verständlich, dass man das nicht offiziell macht.

Edit:
Finde den Fehler:
  • Playstation 5 mit Laufwerk UVP 549€
  • Playstation 5 Digital UVP 449€
  • Playstation VR 2 UVP 599,99€
Die 600€ könnte ich verstehen, wenn man die Brille auch als Standalone nutzen könnte und für ein hochwertigeres Spielerlebnis mit besserer Grafik an die PS anschließen muss.
Vorbild Quest2/PC

Edit
Preise geändert. Danke @Blops234
 
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Khalinor schrieb:
Finde den Fehler:
  • Playstation 5 mit Laufwerk UVP 499€
  • Playstation 5 Digital UVP 399€
  • Playstation VR 2 UVP 599,99€
Die PS5 hat eine UVP von 549€ für die Disc Variante und die digital 450€.
Aber grundsätzlich wird dies für die meisten der Knackpunkt sein.
 
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SVΞN schrieb:
Dann hätten sie aber wohl ein anderes Thema gewählt. Mit einem Nische-in-der-Nische-Thema wie VR generiert man keine Klicks.

Würde ich so nicht sagen. Gerade mit Bezug auf das Metaverse ist VR durchaus in aller Munde und ich würde es Bloomberg zutrauen zu probieren den Sony Aktienkurs zu stören. Haben sie ja schon mal mit Supermicro gemacht als angeblich Chips drauf waren die nicht drauf gehören.
 
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@Blops234
Ah, ok, Danke. Hatte das so bei Google gefunden und da mich die ps5 nicht wirklich interessiert ...

Anhang anzeigen 1319359
 
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Das Dementi ist kein Dementi. Es widerspricht nicht der eigentlichen Behauptung, die Prognosen wären gesenkt worden. Beide können in dem Fall richtig liegen - schlau formuliert von Sony.

Ich denke dass was dran ist. Sie sind mit einem "Invite-only" Vorbestellsystem an den Start gegangen, ergo hatten sie die Befürchtung der Bedarf könnte das Angebot übersteigen. Das war nicht der Fall, und so wurde das Vorbestellsystem geöffnet. Bis heute kann man ohne Probleme zum Launch vorbestellen.

Das deutet zumindest darauf hin, dass sie mit einem größeren Interesse gerechnet haben.

Bloomberg hat übrigens gute Quellen in der VR-Branche. Schon zur Quest 2 hatten sie sehr früh Informationen, die sich als korrekt heraus gestellt haben.
 
SVΞN schrieb:
Dann hätten sie aber wohl ein anderes Thema gewählt. Mit einem Nische-in-der-Nische-Thema wie VR generiert man keine Klicks.
Gut, dann haben sie offensichtlich einfach einer sehr unzuverlässigen Quelle getraut.
 
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Ich habe vorbestellt. 600€ für eine gute VR Brille ist eigentlich geschenkt, vergleicht man das mit der Vive Pro 2, oder Varjo.
Schon die erste PS VR Generation fand ich klasse. Die Auflösung und das Trcking war zwar Mist, aber die Games waren besser optimiert.
Auf dem PC nutze ich VR mittlerweile nur noch für iRacing, Ich freue mich auf PSVR2.
 
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Die Tatsache, dass es kein offizielles Statement von Sony gibt, ist für mich im Grunde die Bestätigung an sich.
Habe auch storniert, gibt zu wenig content, um den Preis, der ja über dem Hauptgerät liegt, zu rechtfertigen.
 
juwa schrieb:
Die PS5 ist eben eher etwas für Schüler und Studenten mit kleinem Budget und Casualgamer.
Kenn ein paar Leute mit PS5/XSX, keiner ist Student oder Schüler - ich bin inzwischen 37. Ob ich mich jetzt als Casualgamer bezeichnen würde!? An den Games hat sich trotz Verkauf des Gaming-PCs und Konsolenkauf wenig, bzw. gar nichts geändert ;)
Ok, ich sehe nicht ein für eine Mittelklasse-/Performancegrafikkarte 500-1000 Euro zu zahlen, hat aber wenig mit dem Budget zu tun! Mit einer aktuellen Konsole - für einmal 500€ - ist jetzt immer über mehrere Jahre "Ruhe" gewesen (PS3 2007-2013, PS4 2013-2020), akutelle Spiele gab/gibt es sogar noch länger!

BTT: Würde VR(2) gerne mal ausprobieren, ob ich mir das kaufen würde...hmm keine Ahnung!? Wäre mir persönlich vielleicht doch zu teuer, so viel zock ich nicht mehr!
 
Khalinor schrieb:
Finde den Fehler:
  • Playstation 5 mit Laufwerk UVP 549€
  • Playstation 5 Digital UVP 449€
  • Playstation VR 2 UVP 599,99€

Die Playstation 4 kostete zum Release der PSVR 1 damals:
  • PS4 Slim: 299€
  • PS4 Pro: 399€
  • PSVR: 399€

Aber: Um die PSVR überhaupt nutzen zu können brauchte man auch die Playstation Camera, die ÜBERRASCHUNG! 50€ kostete (und sonst quasi nie gebraucht wurde, d.h. die hatte nicht eh jeder zuhause).
D.h. auch damals kostete ein grundlegendes VR-Setup mehr als die Konsole.
Und wenn man auch Handcontroller haben wollte - die jetzt schon enthalten sind - zahlte man nochmal ~100€ drauf, wenn man sich zwei Playstation Move Controller irgendwo beschaffte.
Eine vollwertige PSVR kostete damit dann ~550€ bei einem Konsolenpreis von 300 oder 400€.

Hat sich trotzdem gut verkauft und war lange Zeit die bestverkaufte und bedeutendste VR-Brille, bis viele Jahre danach dann die Oculus Quest (insbesondere die 2. Generation) diesen Platz eroberte.
 
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ist jetzt vielleicht ne blöde frage

aber kann man so eine vr brille als brillenträger tragen?
 
Hab letztens die Meta Quest 2 bei einem Freund testen können, war beeindruckend wie gut das VR an sich mittlerweile funktioniert - konnte vor 10 Jahren auch die erste Oculus Rift testen und da hatte ich ständig ein merkwürdiges Gefühl, irgendwann musste ich die Augen schließen, da merkte das Gehirn einfach dass die Bilder und Bewegungen nicht exakt passen. Jetzt fühlt sich das absolut normal an, nur die Grafik ist halt schlechter :)

Aber was halt weiterhin fehlt ist der must have Content, ist nett mal auszuprobieren aber es gibt einfach nichts wofür ich es dauerhaft wirklich bräuchte

skywalker771986 schrieb:
kann man so eine vr brille als brillenträger tragen?

https://www.meta.com/de-de/help/que...arted-with-quest-2/wear-glasses-with-quest-2/
 
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Vielleicht gibt es einfach keinen Markt für VR?
Wie sind denn die Verkaufszahlen von den anderen Headsets, daran könnte man das ja ablesen.
 
was man nicht alles absichtlich behauptet oder durchsickern um die Nachfrage kurzfristig/kuenstlich zu erhoehen. ich greif diesmal aber wohl trotzdem zu. konsolengaming ist langfristig guenstiger und games die pcs rechtfertigen sind rar
 
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