Nicht mal 10% akkurat.
Ich spiele gerade Uncharted 4 und Deus Ex Mankind, und was ich sofort SEHE : Die künstlichen, blassen, prebaked Renderkonstrukte. Beide Games haben eine schöne Optik, aber wow, fallen sie ab gegen die gut inszenierten Raytracing Titel und Effekte. Es gibt da so viele Settings, bei denen es schlichtweg eine Sünde ist, dass man zumindest für den Uncharted Port auf Raytracing verzichtet hat.
Deus Ex MD ist halt ein 2016er Titel. Aber dermaßen blass im Kontrast zu Cyberpunk2077, dass es schade ist.
Die Unterschiede sind so erheblich, dass ich hoffe, dass die künftig entwickelten Games der (zumindest AAA Studios) dieses langweilige und künstliche Schauspiel irgendwann (unter)lassen.
Die Unreal Engine 5 wird hier sowieso wegweisend.
DLSS und FSR to the rescue