Vigilant
Vice Admiral
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- Mai 2008
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Wird nach der vierten Landung aber auch langweilig, weshalb hinsichtlich Aufwand und Nutzen abzuwägen ist, welche Elemente zu priorisieren sind.
Weil SF ein Single-Player-RPG und keine Simulation oder MMO ist, finde ich es wichtiger, Ressourcen auf Story, Charaktere, Szenen und Gameplay zu fokussieren.
Denkbar wären da schon eher einzelne Missionen, in denen eine manuelle Landung bspw. unter erschwerten Bedingungen eine wichtige Rolle spielt. Dazu benötige ich aber keine Simulation.
Weil SF ein Single-Player-RPG und keine Simulation oder MMO ist, finde ich es wichtiger, Ressourcen auf Story, Charaktere, Szenen und Gameplay zu fokussieren.
Denkbar wären da schon eher einzelne Missionen, in denen eine manuelle Landung bspw. unter erschwerten Bedingungen eine wichtige Rolle spielt. Dazu benötige ich aber keine Simulation.