Naja, bin mir nicht sicher, ob das die Richtige Betrachtungsweise ist. Mit unendlicher Rechenleistung und Entwicklungszeit würden ja die wenigsten modernen Engines die Grafikqualität wirklich limitieren. Das beeindruckende bei Gameengines ist ja immer, was man mit den verfügbaren Laufzeit- (CPU/GPU/RAM Netzwerk und Entwicklungsresourcen (Zeit, Geld, "Können") erreichen kann.ZeT schrieb:Bezüglich den Engines sieht man ja sehr gut, das zu dem Zeitpunkt wo sie rausgekommen sind sie ihr Potential nie zeigen konnten da die Rechner einfach zu leistungsschwach waren. Sieht man ja jetzt an der Star Engine was ja theoretisch damals schon möglich gewesen wäre.
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