ich finde das schon relevant und finde dass wir hier gerade nvidia zuviel durchgehen lassen - siehe dlss; wir gehen da festen schritten in richtung vendor-lockin. man erinnere ich nur an den aufschrei als starfield es wagte ohne dlss zu releasen...
es geht auch nicht um eine "inovationsabtötende" gleichmacherei - aber wenn schon schnittstellen proprietär im treiber untergebracht sind, führt das auf dauer für uns kunden zum problem. nvidia kann gerne ihre dlss technologie an den man bringen, aber bitte unter einer api die eine standardisierung erfährt, so wie von mir aus directx oder vulkan - dann kann ich als user "d3d upscaling" nutzen und darunter werkeln dann dlss, fsr, xess und konsorten.