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Test God of War im Test: Benchmarks und DLSS/FSR-Vergleich zur PC-Version
- Ersteller Wolfgang
- Erstellt am
- Zum Test: God of War im Test: Benchmarks und DLSS/FSR-Vergleich zur PC-Version
Sebastian_12
Lt. Commander
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sakulthefirst
Cadet 3rd Year
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Könnte man dann eventuell mit DXVK probierenSebastian_12 schrieb:@bad_sign
Der Amd Navi DX11 Treiber hat zugeschlagen =)
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Übrigens steht nach abgeschlossenem Pre-Load, dass das Spiel erst morgen verfügbar sein wird...
Hat wohl damit zu tun, dass das Spiel am 14.01. um [bestimmte Uhrzeit] in den USA freigeschaltet wird und bis dahin bei uns schon Samstag ist.
Laut offiziellem developer Post allerdings:
Global Release Timings
Americas
🌅 January 14th – 8 AM PST || 11 AM EST
Europe & Middle East
🌇 January 14th – 4 PM UTC || 5 PM CET
Asia & Oceania
🌃 January 15th – 1 AM JST || 3 AM AEDT
Hat wohl damit zu tun, dass das Spiel am 14.01. um [bestimmte Uhrzeit] in den USA freigeschaltet wird und bis dahin bei uns schon Samstag ist.
Laut offiziellem developer Post allerdings:
Global Release Timings
Americas
🌅 January 14th – 8 AM PST || 11 AM EST
Europe & Middle East
🌇 January 14th – 4 PM UTC || 5 PM CET
Asia & Oceania
🌃 January 15th – 1 AM JST || 3 AM AEDT
Ergibt überhaupt keinen Sinn, da mit der Auflösung die CPU Belastung (fast) überhaupt nicht steigt und mehr Shader eher besser ausgelastet werden, dann müsste das Skaling von FHD zu UHD eher besser werden, als schlechter. Sowas könnte man eher der 3080 vorwerfen.Sebastian_12 schrieb:@bad_sign
Der Amd Navi DX11 Treiber hat zugeschlagen =)
Ich habe die FP32 Flops in verdacht, also Compute, da ist Ampere extrem stark...
Ben81
Lt. Commander
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Freischaltung in DE ist der 14.01.22 um 17 Uhr.Captain Mumpitz schrieb:Übrigens steht nach abgeschlossenem Pre-Load, dass das Spiel erst morgen verfügbar sein wird
Zuletzt bearbeitet:
Schade, dass man nicht einfach sein Save Game von der PS4/PS5 übernehmen kann. Dank Cloud Save sollte das ja rein theoretisch gehen, wenn man sich bei PSN im Spiel anmelden könnte. Dann würde ich es nochmal im Game+ durchspielen. Ich hoffe Sony wird das künftig mal angehen.
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Ich bin grade mal paar km Südlich von DE, also das macht keinen Sinn ^^Ben81 schrieb:Freischaltung in DE ist der 14.01.22 um 17 Uhr.
Ben81
Lt. Commander
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Was wie wo Sinn ergibt werden wir um 17 Uhr erfahren.Captain Mumpitz schrieb:Ich bin grade mal paar km Südlich von DE, also das macht keinen Sinn ^^

Dancefly
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Zuletzt bearbeitet:
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Ziemlich pünktlich zum Start gibt's auch noch das obligatorische Video von Digital Foundry inkl. optimised Settings:
YouTube
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Ich bin damit einverstanden, dass YouTube-Embeds geladen werden. Dabei können personenbezogene Daten an YouTube übermittelt werden. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.
D
DoSBos_74
Gast
Der Wert ist nicht unbedingt hypothetisch, sondern schlicht von der Auflösung und CPU abhängig.Pleasedontkill schrieb:Das interessiert die Tester nicht. Sie wollen hypothetische Werte," kein CPU limmit oder kein GPU Limmit", sagen Sie.
Man nimmt das Minimum aus den FPS Werten des CPU Benchmarks, sowie des GPU Benchmarks in der gewünschten Auflösung. Schon hat man das Ergebnis für das eigene System.
Khalinor
Banned
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- 3.231
@Dancefly Link zum Treiber statt zum Forum und ner PDF war wohl zu viel.
Aber trotzdem Danke für den Hinweis.
https://www.nvidia.de/Download/driverResults.aspx/185114/de
@SV3N
neuer Treiber für den Downloadbereich
Aber trotzdem Danke für den Hinweis.
https://www.nvidia.de/Download/driverResults.aspx/185114/de
@SV3N
neuer Treiber für den Downloadbereich
RobinSword
Lt. Commander Pro
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Kommen auch noch CPU Benchmarks oder ist die CPU irrelevant?
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@RobinSword das Spiel ist v.a. in den verborgenen Ladebildschirmen, bei Gebietswechseln etc., CPU-limitiert. Siehe das verlinkte DF Video. So kann es auf midrange CPUs in jenen Abschnitten mal zu Rucklern kommen, welche auf High-End erst dann präsent sind, wenn man uncapped unterwegs ist.
Wobei Singlecore Performance im Grossen und Ganzen wichtiger zu sein scheint als Kerne.
Allgemein ist eine capped Framerate wohl vorzuziehen
Wobei Singlecore Performance im Grossen und Ganzen wichtiger zu sein scheint als Kerne.
Allgemein ist eine capped Framerate wohl vorzuziehen
T
Tagesmenu
Gast
Also die "ungefähre Zeit bis zur Freischaltung" bei Steam sprang um 16 Uhr von ca. 3 auf 2 Stunden, ich denke also es wird ein Release um 18 Uhr 
Seit 17 Uhr nicht mehr als Vorbestellung gelistet, sondern zum kaufen.

Seit 17 Uhr nicht mehr als Vorbestellung gelistet, sondern zum kaufen.
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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