Hat noch jemand das Problem, dass das LoD sich stark verschlechtert, sobald intern nicht mehr mit nativer Auflösung gerendert wird? In 4K sieht DLSS Performance dadurch teils furchtbar aus. Hier ein Vergleichsbild. Alles was weiter als einen Meter entfernt ist, wird mit DLSS Performance sehr schlecht aufgelöst dargestellt:
https://imgsli.com/MzI1NjEz
Ich habe das Gefühl die DLSS Implementierung wurde mit heißer Nadel gestrickt, weil NV im Nacken saß. Das würde auch erklären, warum FSR und XeSS erst nachgeliefert werden. Im aktuellen Zustand möchte ich das Spiel nicht spielen.