Postman schrieb:Stetig wächst da mittlerweile nur noch wenig - qualitativ Hochwertiges kann man an einer Hand abzählen und die überteuerte Hardware will kaum einer finanzieren. Ist also eher ein Wunschdenken (auch bei Valve wegen ihres eigenes Sets) als Realität.
Wenn man keine Ahnung hat sollte man...oder wie war das?
Anfang 2018 lag der Anteil der VR-Nutzer auf Steam bei ca. 0,4%.
Anfang 2019 lag der Anteil der VR-Nutzer auf Steam bei ca. 0,8%.
Jetzt sind wir bei 1,1%. Was soll das anderes sein als Wachstum?
Und dabei ist die Oculus Plattform und die Quest nicht einmal betrachtet.