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Hier im Guru3D ForumCaptain Mumpitz schrieb:Gibt's da auch nen Link zum Originalbeitrag zu?
Duvar schrieb:Das Game läuft dann mit Vulkan und die CPU wird deutlich besser ausgelastet. Also einfach den Inhalt des 64Bit Ordners in den Gameordner packen und das was auf dem Bild zu sehen ist machen, falls es dir nicht gefällt, löschst du die Sachen wieder aus dem Gameordner.
Ist kein schlechter Ansatz.Powl_0 schrieb:Vollzitat entfernt. Bitte die Zitierregeln beachten.
Welchen CPU Benchmark?DoSBos_74 schrieb:Der Wert ist nicht unbedingt hypothetisch, sondern schlicht von der Auflösung und CPU abhängig.
Man nimmt das Minimum aus den FPS Werten des CPU Benchmarks, sowie des GPU Benchmarks in der gewünschten Auflösung. Schon hat man das Ergebnis für das eigene System.
Weil ich das nicht von dort habe vllt? Hab nicht gefragt von wo derjenige das hat, die Hauptsache ist ob es funzt oder nicht imo und ggf googlen kann jeder selbst. Die non ASYNC Version ruckelt, braucht ihr nicht testen.Tagesmenu schrieb:
Nein. Der Test suggeriert, dass die GPU (!!) doppelt so schnell ist.Pleasedontkill schrieb:Blick auf Test suggeriert mir eine (Beispiel) Verdoppelung. Diese wird nie eintretten. = Bullshit.
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
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Doch, ergibt es: https://forums.anandtech.com/threads/nvidia-vs-amds-driver-approach-in-dx11.2502940/bad_sign schrieb:Ergibt überhaupt keinen Sinn, da mit der Auflösung die CPU Belastung (fast) überhaupt nicht steigt und mehr Shader eher besser ausgelastet werden, dann müsste das Skaling von FHD zu UHD eher besser werden, als schlechter. Sowas könnte man eher der 3080 vorwerfen.
Nicht Auflösung, Texturen, Antialiasing, Ambient Occlusion.Czk666 schrieb:Welche Einstellungen betreffen denn am ehesten die CPU Auslastung?
Ah ok ich versuche es dankeW0dan schrieb:@00Deeekay00
Nutzt du 4096x2160?
Versuchs mal mit 3840x2160, was letztendlich auch die native Auflösung deines TVs sein dürfte.