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Test Until Dawn im Test: Benchmarks mit 22 Grafikkarten von Nvidia, AMD und Intel
9t3ndo
Captain
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Taxxor schrieb:Es geht hier darum was man in dem Spiel erwarten kann.
Was bringen da FSR Benches auf NVIDIA Karten(oder native Benches), wenn die Nutzer sowieso DLSS nutzen werden?
FSR vs. DLSS
FSR kann mit DLSS nicht mithalten, funktioniert in Ultra HD aber dennoch gut. Die Bildstabilität ist vergleichbar mit der höheren nativen Auflösung: Manche Elemente flimmern mehr mit FSR, andere dagegen mit nativer Auflösung. Die Disocclusion-Problematik ist bei FSR nicht sonderlich ausgeprägt, jedoch zeigt sich bei den Schneeflocken in den Außenabschnitten sichtbare Ghosting-Elemente – nicht so stark ausgeprägt wie in anderen Spielen, aber eben doch. Da das Spiel meist aber im Dunklen spielt, ist das nur ein kleines Problem.
Da es hier nur um den längsten Balken geht und nicht mehr um die Vergleichbarkeit, ist vllt. FSR sogar schneller als DLSS.
Wir werden es nie erfahren, weil wir die Rohrleitungen der Karten nicht kennen.
Wie gesagt, der Test hier ist nichts halbes und nichts ganzes, da du nicht weißt wie schnell deine Karte in dem Spiel ist. Ich kann FG aktivieren und bin sogar schneller wie die Ergebnisse hier, warum wird das nicht mitgetestet, wenn der Test mir doch zeigen soll was geht in dem Spiel.
Ergänzung ()
Film mit QuickTime Events. Quasi The Last of US ohne das streckende Gameplay dazwischen.RogueSix schrieb:Ist das auch so arschlangweilig wie The Last of Us oder ist hier abseits der Grafik auch inhaltlich mehr geboten?
Bei The Last of US ist auch eher die Serie anstatt dem Spiel zu empfehlen.
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Die wie gesagt nicht relevant sind, weil NVIDIA Nutzer DLSS statt TAA nutzen werden und AMD Nutzer werden FSR statt TAA nutzen.9t3ndo schrieb:Da es hier nur um den längsten Balken geht und nicht mehr um die Vergleichbarkeit, ist vllt. FSR sogar schneller als DLSS.
Wir werden es nie erfahren, weil wir die Rohrleitungen der Karten nicht kennen.
Und hier sehen sie welche FPS sie damit erreichen werden, zudem sehen sie um Video auch was für eine Optik sie mit DLSS und FSR ggü TAA bekommen werden
Ergänzung ()
Weil FG noch nicht in dem Zustand ist(Latenzen) in dem man es prinzipiell empfehlen würde zu nutzen.9t3ndo schrieb:Ich kann FG aktivieren und bin sogar schneller wie die Ergebnisse hier, warum wird das nicht mitgetestet, wenn der Test mir doch zeigen soll was geht in dem Spiel.
Wobei ich es in diesem Spiel aufgrund des Gameplays in dem man selbst wenig steuert und 90% der Zeit zusieht, eigentlich auch empfehlen würde
Lakinator
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Aber in der Szene existiert im Hintergrund z.B. ein Baum mit x Zweigen, wie kann dann DLSS mehr Informationen über den Baum haben als wenn direkt in 4k gerendert wird? Das kommt doch aus den sechs 1080p Bildern auch nicht mehr raus.ElliotAlderson schrieb:Da wird nicht geraten. Bspw. enthalten sechs 1080p Bilder mehr Informationen als ein 4K Bild und das machen sich FSR und DLSS zu nutze.
Was glaubst du denn wie es dazu kommt, dass DLSS Details hervorhebt, die du selbst in 4K nicht siehst?
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Die gute, alte GPU-Schmelze (UE5). Meiner Meinung nach sollte man noch viel mehr hervorheben, dass der komplette originale Soundtrack ersetzt wurde. Und zwar wurde "passt perfekt zu jeder Szene" mit "moderne royalty-free music per Zufall ausgewürfelt" ersetzt. Wer das Original kennt wird dadurch stark bis extrem aus dem Spiel gerissen.
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Doch weil du den Baum so gesehen in 6 minimal unterschiedlichen Winkeln hast durch das Zusammenführen der vorherigen Bilder.Lakinator schrieb:Aber in der Szene existiert im Hintergrund z.B. ein Baum mit x Zweigen, wie kann dann DLSS mehr Informationen über den Baum haben als wenn direkt in 4k gerendert wird? Das kommt doch aus den sechs 1080p Bildern auch nicht mehr raus.
So kannst du die Position von feinen Objekten ziemlich genau und vor allem temporal stabil darstellen, wohingegen es in nativ flimmern oder gar komplett verschwinden kann, weil die Info, wo genau die feinen Details sind, sich jeden Frame leicht verändern
Lakinator
Cadet 2nd Year
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Kommt aufs Spiel an und natürlich wie gut die Implementierung ist.Lakinator schrieb:Trotzdem finde ich dass es gerade bei schnellerer Bewegung oft zu einem Verwaschen kommt, da ist mir die etwas pixeligere Sicht persönlich lieber.
Hier hast du als einzige Alternative halt TAA welches vom Prinzip her ähnlich arbeitet, du daher auch den Verwaschenen Look bekommen kannst. Zusätzlich hast du bei TAA hier aber noch das Problem, dass das wofür TAA eigentlich da ist, nämlich das Bild zu stabilisieren, nicht so gut funktioniert(es funktioniert generell schlechter als bei DLSS aber oft nicht so sehr) und du daher zusätzlich noch Flimmern hast
Mag ja an der Beleuchtung liegen, aber ich glaube sie hat in den 9 Jahren etwas zugenommen.V_182 schrieb:Danke für den Test, aber was ist denn da im Remake mit der Beleuchtung passiert am Anfang?
Das wirkte im Original doch bedrückender und kälter.
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Naja mit FXAA ist dann halt alles verschwommen und das flimmern bleibt.Lakinator schrieb:Ich will wieder das gute alte FXAA zurück
Man kann es mit heutigen Spielen auch nicht mehr wirklich vergleichen, da der Detailreichtum stark zugenommen hat und damit funktionieren viele der älteren AA Verfahren überhaupt nicht mehr gut
snickers303
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RogueSix schrieb:Ist das auch so arschlangweilig wie The Last of Us oder ist hier abseits der Grafik auch inhaltlich mehr geboten?
Ja.
Arthur0815
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Ich finde es gut, dass es so getestet wird, wie es wird. Bei mir ist 1440p mit DLSSQ und 60 FPS Limit mein Standardsetting, auch ohne einen Test zu lesen. Das, was mir die 4070S da im Schnitt abliefert für 530€, ist vollkommen in Ordnung.
Weltraumeule
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was ist "z.B."?Taxxor schrieb:z.T. ist mindestens genauso bekannt wie z.B. oder i.A. oder z.H.
Crifty
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Hier in dem Fall kann ich @Wolfgang sogar verstehen. Das Spiel hat sehr viele QuickTimeEvents mit teilweise extrem kleinen Zeitfenstern, da dann für Framegenerstion die Latenz hochknallen zu lassen, führt das Spielprinzip etwas ad adsurdum.DJMadMax schrieb:Ich halte fest: @Wolfgang ist entschiedener Frame Generation-Gegner und deshalb wird es auch nicht getestet
Hinzukommt hier (Achtung persönliche Meinung) das man echt 80 wenn nicht sogar 90 Bilder die Sekunde benötigt, damit es dann mit zusätzlich Framegeneration nicht anfängt zu laggen. Sobald ich ohne Framegeneration keine 80-90 Bilder erreiche und trotzdem Framegeneration anmache, ist es für mich nicht Spielbar, selbst mit suggerierten 120 oder gar 150 Bildern ist die Eingabe zäh und das ganze Spiel fühlt sich verzögert an.
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Kommt drauf an wie die Latenz vorher aussah. Durch Reflex bekommst du ja schon so viel Latenz zurück und wenn du dann mit FG auch nur die gleiche Latenz wie vorher aber eben doppelte FPS hast, ist es kein Nachteil für die QTE.Crifty schrieb:Das Spiel hat sehr viele QuickTimeEvents mit teilweise extrem kleinen Zeitfenstern, da dann für Framegenerstion die Latenz hochknallen zu lassen, führt das Spielprinzip etwas ad adsurdum.
Und man muss auch sagen, das Spiel kam für die PS4, das wurde mit Controller am TV mit 30FPS gespielt, die QTE werden am PC nicht an einer 5ms höherer Latenz scheitern
Ergänzung ()
Da kann ich als persönliche Meinung über alle bisherigen FG Spiele die ich gespielt habe sagen, dass sich FG mit 40FPS(also dann 80) genau so reaktiv angefühlt haben wie mit 60FPS ohne FG und die Latenzmessungen belegen das auch so gut wie überall.Crifty schrieb:Hinzukommt hier (Achtung persönliche Meinung) das man echt 80 wenn nicht sogar 90 Bilder die Sekunde benötigt, damit es dann mit zusätzlich Framegeneration nicht anfängt zu laggen. Sobald ich ohne Framegeneration keine 80-90 Bilder erreiche und trotzdem Framegeneration anmache, ist es für mich nicht Spielbar, selbst mit suggerierten 120 oder gar 150 Bildern ist die Eingabe zäh und das ganze Spiel fühlt sich verzögert an.
Hier z.B. nochmal der Test von Avatar
FPS steigen von 51 auf 96 und Latenz sinkt von 55ms auf 48ms.
Natürlich hätte man eine niedrigere Latenz, wenn man nun durch FSR SR Performance auf die 95FPS kommen würde, aber sie ist trotzdem niedriger als sie vorher mit den niedrigeren FPS war
Zuletzt bearbeitet:
Crifty
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Wie wäre es mal mit „nicht verlangen“ sondern selber aktiv werden. Kauf das Spiel und Benche es nativ, oder gib den Benchmark in Auftrag und bezahl Mitarbeiter dafür.Gigaherz schrieb:nicht einfach den Herstellern hinterherlaufen und tatsächlich einen von der Community gewünschten Service erbringen.
Der gewünschte Service kostet Geld und Arbeitszeit und solange Computerbase Arbeiter bezahlen muss, gibt es nur 2 Möglichkeiten: entweder es so zu akzeptieren wie es ist oder woanders schauen.
Atma
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Das Original wurde nie für PS4 Pro optimiert.Gerithos schrieb:Nachdem es für ps4 pro optimiert wurde sah es doch auch so schon echt gut aus.
Crifty
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Ich glaube dir sofort, auch ich habe schon häufiger genau sowas aus Benchmarks gelesen und trotzdem fühlt es sich subjektiv nicht flüssig an. Womit ich dann Probleme habe, selbst ein Konsolenspiel mit perfekten Frametimes aber nur 30 FPS fühlen sich dann konsistenter und echter an.Taxxor schrieb:FPS steigen von 51 auf 96 und Latenz sinkt von 55ms auf 48ms.
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