Amiga500
Vice Admiral
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RedVapor schrieb:Der ganze Proprietäre Mist von NV macht den Markt kaputt. Kann ich gerne drauf verzichten.
Fab0r schrieb:Dann wird HL2 halt ein 3x durchgezockt <3
Nach dem was ich gesehen habe, handelt es sich um etwas mehr als nur Grafikkarten und RTX Remix zur Verfügung stellen.sethdiabolos schrieb:Nvidia hat mit der Mod halt mal nichts zu tun, bis auf dass sie die Technik dafür bereitstellen.
DerMond schrieb:Habe ich das richtig gesehen, mit einer 5080 läuft das Spiel nativ mit 27fps? Wie viel schneller ist die 5080 gegenüber einer 2004 GPU? 5000%?
Das dürfte wohl das größte Eigentor bezüglich der Bewerbung für Raytracing sein welches ich je gesehen habe. Das Spiel sieht minimal besser aus (an einigen Stellen sogar schlechter) und braucht dafür eine 1200€ GPU die 21 Jahre technischen Fortschritt bietet.
Hätte man mir das 2004 so gezeigt hätte ich mein Hobby direkt an den Nagel gehangen.
Ruhig brauner,fühl mich angesprochenGrundgütiger schrieb:Nach dem was ich gesehen habe, handelt es sich um etwas mehr als nur Grafikkarten und RTX Remix zur Verfügung stellen.
Den Trailer welcher der offizielle NVIDIA Account bereitstellt, zeigt schon sehr deutlich wie groß die Unterstützung für Orbifold Studios ist.
Das entspricht dem Support von Cyberpunk 2077/Alan Wake 2.
Viele damals junge Leute sind heute in einem mittleren Alter bei denen das Geld etwas lockerer sitzt, dem entsprechend die Werbung.
Wenn das Bild von Seite 4 meinst dann hast nicht richtig gesehen, dass war die 5090DerMond schrieb:Habe ich das richtig gesehen, mit einer 5080 läuft das Spiel nativ mit 27fps? Wie viel schneller ist die 5080 gegenüber einer 2004 GPU? 5000%?
Und warum?Lasyx schrieb:Fand HL2 immer Over Rated! HL1 hat mich viel mehr abgeholt!
DerMond schrieb:Habe ich das richtig gesehen, mit einer 5080 läuft das Spiel nativ mit 27fps? Wie viel schneller ist die 5080 gegenüber einer 2004 GPU? 5000%?
Das passt doch schon so, direkt Retro Feelings. Als das Spiel damals rauskam musste ich den Benchmark mit ca 40 FPS durchleben bei 1024x768 Auflösung auf einem Athlon XP32 3000+ mit ATI 9200 SE, der PC hat gebrannt und das ganz ohne Raytracing. Da war man ja noch total begeistert als diese Glasscheibe gezeigt wurde, eine Evolution 🤣👌🏻DerMond schrieb:Hätte man mir das 2004 so gezeigt hätte ich mein Hobby direkt an den Nagel gehangen.
Ja, und wie sehr hat der PC damals auf aktueller Hardware gebrannt wie auf einer 6800 ultra oder Ati x800xt? 100 FPS bei 1280x1024? ;-)eax1990 schrieb:Das passt doch schon so, direkt Retro Feelings. Als das Spiel damals rauskam musste ich den Benchmark mit ca 40 FPS durchleben bei 1024x768 Auflösung auf einem Athlon XP32 3000+ mit ATI 9200 SE, der PC hat gebrannt und das ganz ohne Raytracing.
Ist doch nicht so schlimm. Spiet man halt in 10 Jahren, dann ist die passende Hardware auch verbreitet.Farcrei schrieb:Für HL² Besitzer als DLC kostenlos ?
Klasse - wird mit meiner 2080 mit 8 Gibyte wohl nicht sonderlich flüssig laufen.
Es hindert dich sicherlich niemand daran auch das RT Remaster in 1280x1024 mit 100fps zu spielenApocalypse schrieb:Ja, und wie sehr hat der PC damals auf aktueller Hardware gebrannt wie auf einer 6800 ultra oder Ati x800xt? 100 FPS bei 1280x1024? ;-)
Finde ich nicht.Manegarm schrieb:Hl1 ist doch im Prinzip ein schlechteres Hl2.
"Spiel läuft mit 30 FPS auf der schnellsten Karte = unoptimiert"Amiga500 schrieb:Wenn nicht, dann kann man es leider als völlig unoptimiert...
Ohne RT mit Sicherheit, mit PT wird es schwierig, die 5090 scheint doch nur so 70 FPS mit 1280x720 zu schaffen, aber immerhin, dank Ultra Performance DLSS 4 klingt das gar nicht so schlecht zum Spielen, temporales Upscaling ist halt doch toll ... auch wenn es dann am Ende sicher nicht so gut aussieht, wie es auf einem 1280x720 120hz CRT ausgesehen hätte. Irgendwas ist ja immer. ;-)derfreak schrieb:Es hindert dich sicherlich niemand daran auch das RT Remaster in 1280x1024 mit 100fps zu spielen![]()
Pathtracing Ultra Preset, mit wahrscheinlich 1-2 Rays pro Pixel, mehreren Bounces.icetom schrieb:Die Performance ist ohne DLSS doch erschreckend.
Fortschritt, die Umstellung von Rastermethoden mit "Fake RT" und nicht dynamischer Beleuchtung auf richtiges Raytracing. Und warum? Konsistente Grafik und die Möglichkeit alles zu dynamisieren, weniger Aufwand.icetom schrieb:frage mich immer noch, wer das jahrelang finanziert und wieso.
Heute begeistert sich fast niemand mehr für irgendetwas, es wird nur noch gemeckert.eax1990 schrieb:Da war man ja noch total begeistert als diese Glasscheibe gezeigt wurde, eine Evolution 🤣👌🏻
Ob etwas optimiert ist oder nicht ist immer noch eine sehr komplexe Sache und erfordert eine umfassende Analyse. Ohne entsprechende Tools wie Nvidia Nsight oder Zugriff auf die Engine und den Quellcode ist das überhaupt nicht zu sagen.Amiga500 schrieb:Wenn nicht, dann kann man es leider als völlig unoptimiert und auf MFG ausglegt ansehen...
Reicht doch wenn es die es verstehen die damit arbeiten. Nvidias Marketing bezüglich RTX war bisher absolut überzeugend und der Weg in die Zukunft wo alle Gamer sukzessive davon profitieren, auch wenn sie es nicht zugeben würden und die ganze Zeit entsprechende Entwicklungen haten.DerMond schrieb:Das dürfte wohl das größte Eigentor bezüglich der Bewerbung für Raytracing sein welches ich je gesehen habe.
daknoll schrieb:NV Techdemo. Öde.
Es es wird ja zumeist nicht darüber gemeckert das HL2 in Raytracing erscheint , sondern das die HW Anforderungen womöglich zu hoch sind. HL2 RTX wurde von _Nvidia für die RTX4000er angekündigt und teils auch beworben..und wenn es jetzt die 5000 wegen MFG benötigt dann ist das doch .....ElliotAlderson schrieb:Wieso wird in diesem Forum eigentlich immer nur gemotzt? Da setzt sich ein Studio hin und wertet HL2 mit neuen Effekten auf. Ist doch toll? Wenns den einen oder anderen nicht interessiert, kann mans ja getrost ignorieren, aber warum stört man sich an der reinen Existenz?